12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 

Внеклассные мероприятия

Новые Популярные Добавить материал
28

Интеллектуально-познавательная викторина «Яблочная»

Интерактивная викторина включает 35 заданий разного формата: с выбором ответа и без выбора ответа. Использовать игровой ресурс рекомендуется в рамках мероприятия, посвященного Яблочному Спасу (в летних детских лагерях/площадках/в библиотеках), как внеклассное мероприятие по предмету, на тематическом классном часе о здоровом питании или воспитательном мероприятии ко Всемирному Дню яблока (21 октября).


12

Интеллектуальная игра «Географическая карта» (6 класс)

Интеллектуальная игра "Географическая карта" рекомендована для учащихся 6-х классов для закрепления изученных тем "Географическая карта", "Ориентирование на местности", "Географические координаты". Игра так же может быть использована для учащихся 7-11 классов для повторения теоретического и практического материала при подготовке к ВПР, ОГЭ, ЕГЭ, итоговых контрольных работ по разделам.

24

Интеллектуальная викторина для учащихся 5–7 классов «Славянская мифология»

Цель викторины- расширить представление учащихся о славянской мифологии, о традициях и праздниках наших предков, работать над расширением кругозора, формированием интеллектуальных и мыслительных умений.

30

Интеллектуально-познавательная викторина «Всё о змеях»

Интерактивная игра включает в себя 35 заданий разного формата: без выбора ответа и с выбором ответа. Рекомендуется использовать викторину на классном часе общеинтеллектуальной направленности, на внеклассном мероприятии по предмету естественнонаучного цикла, в летнем детском лагере (16 июля – Международный день змеи), в канун празднования Года змеи (2025 год).




25

Познавательная интерактивная викторина «Всё о драконах»

Интерактивная игра включает в себя 33 вопроса разного типа: без выбора ответа и с выбором ответа. Рекомендуется использовать викторину на классном часе общеинтеллектуальной направленности, в канун празднования Года Дракона (2024 год).

28

Интеллектуально-познавательная «Собачья викторина»

Интерактивная игра включает в себя 36 вопросов с выбором ответа. Ресурс рекомендуется использовать как внеклассное мероприятие на неделе естественных наук, на тематическом классном часе, в летнем детском лагере (ресурс можно приурочить к Международному Дню собак - 2 июля).