«Первые шаги в Scratch: Знакомство с интерфейсом и секреты скриптов»

2
0
Материал опубликован 2 March в группе

«Первые шаги в Scratch: Знакомство с интерфейсом и секреты скриптов»

Цель занятия:

Познакомить учащихся с интерфейсом и базовыми понятиями среды программирования Scratch (спрайт, костюм, скрипт), сформировать первичное понимание алгоритма и правил составления программ.


Задачи:

Обучающие:

1. Познакомить с визуальным интерфейсом программы Scratch (основные вкладки и панели).

2. Сформировать понятийный аппарат: научить различать «спрайт» и «костюм спрайта», понимать, что такое «скрипт».

3. Объяснить принцип последовательного выполнения команд (сверху вниз) и важность наличия стартового блока.

Развивающие:

1. Развивать алгоритмическое мышление и умение выстраивать логические цепочки действий.

2. Способствовать развитию внимания при работе с деталями (выделение изменений красным цветом).

3. Формировать навыки работы с цифровыми инструментами и графическим интерфейсом.

Воспитательные:

1. Воспитывать информационную культуру и аккуратность при работе за компьютером.

2. Формировать интерес к проектной деятельности и изучению информационных технологий.

3. Воспитывать усидчивость и умение доводить начатое дело до конца (создание простейшего скрипта).


Планируемые результаты:

Личностные:

1. Проявление познавательного интереса к изучению новых компьютерных программ.

2. Способность к самооценке на основе критерия успешности учебной деятельности.

3. Формирование положительного отношения к учению и созидательному труду.

Метапредметные:

1. Регулятивные: умение планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей; вносить необходимые коррективы в скрипт (выделение красным).

2. Познавательные: умение ориентироваться в интерфейсе, находить нужные блоки команд, анализировать образец.

3. Коммуникативные: умение задавать вопросы, слушать собеседника, формулировать свои затруднения.

Предметные:

1. Учащиеся научатся запускать программу Scratch и называть основные элементы интерфейса.

2. Учащиеся научатся различать режимы «Создать скрипт полностью» и «Внести изменения».

3. Учащиеся научатся составлять простейший линейный алгоритм смены фона/костюма.


Что делаем (Ход занятия)


1. Организационный момент и мотивация (3 мин)

Приветствие. Обсуждение того, что такое «программа» и «алгоритм» в жизни. Демонстрация примеров готовых проектов, чтобы заинтересовать детей тем, что они смогут создать сами.


2. Изучение нового материала (10 мин)

Основные понятия: Спрайт и Костюм.

Объяснение:

t1772446159aa.png

Спрайт — это главный герой (объект), который действует в игре.


t1772446159ab.png

Костюм — это одно из состояний внешности спрайта (как одежда для человека). Один спрайт может иметь много костюмов.




Знакомство с интерфейсом (Обзор вкладок и панелей):

t1772446159ac.png

1. Область спрайтов (панель спрайтов): здесь живут наши герои. Можно добавить нового или удалить старого.

2. Сцена: Место, где происходит действие (задний план).

3. Область костюмов: сюда мы заходим, чтобы нарисовать или изменить внешность спрайта.

4. Область скриптов (вкладка «Код»): Самое главное место, где мы собираем программу из блоков-команд.

5. Палитра блоков: Наборы команд (движение, внешность, звук и т.д.).


3. Практическая работа (20 мин)

Тема: «Секреты создания скриптов»

Задание 1: Создание первого скрипта.

Инструкция: Выберите любого спрайта (кота). Перейдите на вкладку «Код». Найдите в палитре блоков категорию «События». Возьмите блок «Когда флаг нажат» (зеленый флаг). Это стартовая команда.

Перейдите в категорию «Внешний вид». Присоедините снизу блок «Изменить костюм на». Выберите любой костюм.

Нажмите на зеленый флаг. Что произошло? (Костюм сменился).

Задание 2: Последовательность и пауза.

t1772446159ad.pngИнструкция: усложним скрипт. К уже готовой конструкции добавьте снизу:

1. Блок «Ждать 1 секунду» (категория «Управление»).

2. Блок «Следующий костюм» (категория «Внешний вид»).

Вывод: Команды выполняются строго сверху вниз, одна за другой.


Создайте самостоятельно подобные программы со сменой костюмов для других спрайтов.

3. Закрепление материала (5 мин)

Фронтальный опрос:

Что такое скрипт? (Соединенные блоки команд со стартом).

Чем отличается спрайт от костюма? (Действующее лицо и его вид).

Что будет, если убрать блок «Когда флаг нажат»? (Команды не запустятся, это будет просто набор блоков).


Рефлексия для обучающегося (на последнем листе конспекта)

Продолжи фразу:

Сегодня на занятии я узнал(а), что программа Scratch — это...

Самым интересным для меня было...

Мне было трудно...

Я научился(ась) отличать...


Закрась кружок:

в формате Microsoft Word (.doc / .docx)
Комментарии
Комментариев пока нет.