«Первые шаги в Scratch: Знакомство с интерфейсом и секреты скриптов»
«Первые шаги в Scratch: Знакомство с интерфейсом и секреты скриптов»
Цель занятия:
Познакомить учащихся с интерфейсом и базовыми понятиями среды программирования Scratch (спрайт, костюм, скрипт), сформировать первичное понимание алгоритма и правил составления программ.
Задачи:
Обучающие:
1. Познакомить с визуальным интерфейсом программы Scratch (основные вкладки и панели).
2. Сформировать понятийный аппарат: научить различать «спрайт» и «костюм спрайта», понимать, что такое «скрипт».
3. Объяснить принцип последовательного выполнения команд (сверху вниз) и важность наличия стартового блока.
Развивающие:
1. Развивать алгоритмическое мышление и умение выстраивать логические цепочки действий.
2. Способствовать развитию внимания при работе с деталями (выделение изменений красным цветом).
3. Формировать навыки работы с цифровыми инструментами и графическим интерфейсом.
Воспитательные:
1. Воспитывать информационную культуру и аккуратность при работе за компьютером.
2. Формировать интерес к проектной деятельности и изучению информационных технологий.
3. Воспитывать усидчивость и умение доводить начатое дело до конца (создание простейшего скрипта).
Планируемые результаты:
Личностные:
1. Проявление познавательного интереса к изучению новых компьютерных программ.
2. Способность к самооценке на основе критерия успешности учебной деятельности.
3. Формирование положительного отношения к учению и созидательному труду.
Метапредметные:
1. Регулятивные: умение планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей; вносить необходимые коррективы в скрипт (выделение красным).
2. Познавательные: умение ориентироваться в интерфейсе, находить нужные блоки команд, анализировать образец.
3. Коммуникативные: умение задавать вопросы, слушать собеседника, формулировать свои затруднения.
Предметные:
1. Учащиеся научатся запускать программу Scratch и называть основные элементы интерфейса.
2. Учащиеся научатся различать режимы «Создать скрипт полностью» и «Внести изменения».
3. Учащиеся научатся составлять простейший линейный алгоритм смены фона/костюма.
Что делаем (Ход занятия)
1. Организационный момент и мотивация (3 мин)
Приветствие. Обсуждение того, что такое «программа» и «алгоритм» в жизни. Демонстрация примеров готовых проектов, чтобы заинтересовать детей тем, что они смогут создать сами.
2. Изучение нового материала (10 мин)
Основные понятия: Спрайт и Костюм.
Объяснение:
| Спрайт — это главный герой (объект), который действует в игре. |
| Костюм — это одно из состояний внешности спрайта (как одежда для человека). Один спрайт может иметь много костюмов. |
Знакомство с интерфейсом (Обзор вкладок и панелей):

1. Область спрайтов (панель спрайтов): здесь живут наши герои. Можно добавить нового или удалить старого.
2. Сцена: Место, где происходит действие (задний план).
3. Область костюмов: сюда мы заходим, чтобы нарисовать или изменить внешность спрайта.
4. Область скриптов (вкладка «Код»): Самое главное место, где мы собираем программу из блоков-команд.
5. Палитра блоков: Наборы команд (движение, внешность, звук и т.д.).
3. Практическая работа (20 мин)
Тема: «Секреты создания скриптов»
Задание 1: Создание первого скрипта.
Инструкция: Выберите любого спрайта (кота). Перейдите на вкладку «Код». Найдите в палитре блоков категорию «События». Возьмите блок «Когда флаг нажат» (зеленый флаг). Это стартовая команда.
Перейдите в категорию «Внешний вид». Присоедините снизу блок «Изменить костюм на». Выберите любой костюм.
Нажмите на зеленый флаг. Что произошло? (Костюм сменился).
Задание 2: Последовательность и пауза.
Инструкция: усложним скрипт. К уже готовой конструкции добавьте снизу:
1. Блок «Ждать 1 секунду» (категория «Управление»).
2. Блок «Следующий костюм» (категория «Внешний вид»).
Вывод: Команды выполняются строго сверху вниз, одна за другой.
Создайте самостоятельно подобные программы со сменой костюмов для других спрайтов.
3. Закрепление материала (5 мин)
Фронтальный опрос:
Что такое скрипт? (Соединенные блоки команд со стартом).
Чем отличается спрайт от костюма? (Действующее лицо и его вид).
Что будет, если убрать блок «Когда флаг нажат»? (Команды не запустятся, это будет просто набор блоков).
Рефлексия для обучающегося (на последнем листе конспекта)
Продолжи фразу:
Сегодня на занятии я узнал(а), что программа Scratch — это...
Самым интересным для меня было...
Мне было трудно...
Я научился(ась) отличать...
Закрась кружок:
Похожие публикации

