Сценарий настольной игры по финансовой грамотности «Юный финансист»
Цель игры «Юный финансист»
Развивать у участников навыки финансовой грамотности, умение принимать взвешенные финансовые решения, а также повышать уровень знаний о правилах безопасности и полезных повседневных привычках с помощью увлекательной настольной игры.
Задачи
Ознакомить участников с основами финансового планирования, покупки и продажи объектов городской инфраструктуры.
Сформировать умение анализировать условия сделок и делать обоснованный выбор при приобретении или продаже активов.
Повысить уровень знаний в области безопасности, правил повседневного поведения и финансовой ответственности с помощью ответов на вопросы викторины.
Способствовать развитию коммуникативных навыков, командной работы и стратегического мышления.
Актуальность
В современном мире финансовая грамотность становится необходимым навыком для личностного и профессионального развития. Недостаточное понимание финансовых процессов и правил безопасности может привести к необдуманным решениям и рискам. Настольная игра «Юный финансист» помогает в увлекательной форме сформировать важные жизненные установки, сделать обучение навыкам финансовой грамотности и безопасного поведения интересным и доступным для детей и подростков, что особенно актуально в условиях современного информационного общества.
Правила игры
В игре могут участвовать от 2 до 6 человек
Для передвижения по игровому полю используются цветные фишки и кубик
Каждому участнику в самом начале игры выдаются по 5 шт. игровых купюр номиналом 100, по 4 шт. – номиналом 200, по 3 шт. – номиналом 300, по 2 шт. – номиналом 400 и по 1 шт. – номиналом 500
Также выбирается ведущий, который следит за ходом игры, секторами «банк» и «штраф», зачитывает правила игры, вопросы викторин и привычки по финансовой грамотности
На игровом поле представлены объекты городской инфраструктуры, которые участники в ходе игры могут приобретать или продавать, встав на соответствующую клетку
Стоимость покупки каждого объекта составляет – 100 игровых купюр
Стоимость продажи варьируется по желанию владельца, но не больше 700 игровых купюр
При попадании на сектор «Телепорт»– участник передвигается по указанному маршруту стрелки. Сектор «Телепорт 1» ведет участников через «Колесо фортуны», необходимо перед тем, как перейти по маршруту, бросить кубик и получить «бонус» в соответствии с выпавшим сектором. (Условный знак +1ф в колесе фортуны означает, что участник может бесплатно получить один из еще не купленных объектов инфраструктуры на игровом поле, ÷2 – означает, что игрок должен отдать в банк половину своего бюджета, ×2 – игрок получает из банка сумму, равную его бюджету, +200, +300 – игрок соответственно получает из банка, -100 – игрок отдает в банк)
Сектор «банк» добавляет участнику 500 игровых купюр в качестве процентов от вклада, если у игрока закончились мелкие купюры (100, 200), он может разменять крупные в банке
Сектор «штраф» отнимает у участника 200 игровых купюр
Попав на сектор «ловушка», участник пропускает 2 хода
Когда участник попадает на сектор «викторина», то он отвечает на вопросы викторины по финансовой грамотности. Узнать номер вопроса поможет бросок одновременно 2-х кубиков – соответственно от 1 до 12
Когда участник попадает на сектор «парк аттракционов», то он,бросая кубик, передвигается по маршруту, при этом отвечая на вопросы по финансовой безопасности
Когда участник попадает на сектор «тараканьи бега», то он, бросая кубик, передвигается по маршруту, при этом разгадывая ребусы
Когда участник попадает на сектор «белка в колесе», то ведущий зачитывает ему одну из полезных привычек по финансовой грамотности на каждый день. Узнать номер «привычки» поможет бросок одновременно 2-х кубиков – соответственно от 1 до 12
Игра заканчивается тогда, когда первый участник доберется до сектора «финиш». В этом случае производится подсчет карточек приобретенных объектов и оставшихся на этот момент финансов. Побеждает тот, у кого будет наибольшее количество
Составил игру: советник по воспитанию УИФ ГБПОУ «ИЭК» Е.И. Панов

Ивлиева Наталия Алексеевна