Методика создания своей игры "Угадай мелодию" в программе ActiInspire для тех, кто знаком с моими флипчатами "Угадай мелодию" и хочет создать свою.
Игра для внеурочной деятельности или внеклассной работы.
Флипчат, работающий в программе ActivInspire. Игра для внеклассного мероприятия (например: выпускной вечер) по мотивам телевизионной игры "Угадай мелодию". Тематика песен - школьные. Методические рекомендации.
Урок позволяет • Систематизировать знания учащихся по теме «Функции и графики», показать применение этих знаний при исследовании свойств и построении графиков функций на примерах заданий из второй части • Исследование расположения графика квадратичной функции в зависимости от модуля.
Урок английского языка с использованием инновационных технологий