Разделы публикаций автора


0
Эссе: «Преимущества интерактивной панели по сравнению с простой доской на уроках математики и информатики»
Как учитель математики и информатики, я ежедневно сталкиваюсь с необходимостью донести до учеников сложные абстрактные понятия: от графиков функций и доказательств теорем до алгоритмов и структур данных. Традиционная доска долгие годы была главным инструментом педагога, но сегодня её всё чаще дополняет (а порой и заменяет) интерактивная панель. На мой взгляд, переход к цифровым средствам визуализации — не просто дань моде, а закономерный шаг, который существенно повышает эффективность обучения.
8
Игра-соревнование «Однажды вечером… »
Цель– повысить интерес школьников к изучению предметов, вызвать у них положительные эмоции, подвести к самостоятельным выводам и обобщениям, обогатить кругозор и интеллект учащихся дополнительными знаниями; Умения применять фактические знания и практические умения в нестандартной ситуации; Приобретения опыта самопознания, самореализации и коллективного действия. В игре участвуют две команды по 7 человек (учащихся с 5 по 11 классы). 1 тур: Разминка 2 тур: Отгадайте пословицы и поговорки 3 тур: Угадай слово 4 тур: Конкурс капитанов 5 тур: Игра «Крокодил»
3
Сценарий внеклассного мероприятия «Игра-викторина «МИФРА»
Цели: • Формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира; • Формирование общеучебных и общекультурных навыков работы с информацией; • Формирование умений и навыков, которые носят в современных условиях общенаучный, общеинтеллектуальный характер; • Выявить лучших игроков-эрудитов среди учащихся. ХОД ИГРЫ: I. Правила игры Ведущий читает вопросы по очереди всем участникам. За каждый правильный ответ участник получает фишку. Задача игроков – набрать как можно больше фишек. Участник, набравший больше всех фишек, объявляется победителем.

Был на сайте в этом месяце

Попов Евгений Николаевич  59

Учитель математики и информатики

Россия, Республика Саха (Якутия), н.Быковский