Внеклассное мероприятие «Турнир по киберспорту как элемент обучения компьютерной грамотности»
Цель методической разработки «Турнир по киберспорту как элемент обучения компьютерной грамотности» - повышение интереса учащихся к изучению информационных технологий и знакомство с киберспортом.