0
КИБЕРСПОРТ КАК ИНДУСТРИЯ. ЕГО МЕСТО В ИНТЕРНЕТ-КУЛЬТУРЕ
Киберспорт — это спортивные соревнования, основанные на компьютерных играх. Киберспорт развивается семимильными шагами благодаря развитию технологий и появлению новых многопользовательских игр. Киберспорт развивает координацию, интуицию и концентрацию. История киберспорта началась в 70-х годах XX века с соревнований по игре Spacewar в Стэнфордском университете. В 1997 году была создана первая лига киберспортсменов — Cyberathlete Professional League. Сегодня киберспорт привлекает миллионы зрителей и имеет годовой оборот более 5 миллиардов долларов.
0
Интернет зависимость
Интернет-зависимость — это навязчивое стремление использовать интернет и избыточное пользование им, приводящее к потере контроля и негативным последствиям. Симптомы включают эйфорию за компьютером, увеличение времени в интернете, пренебрежение близкими и проблемы в работе или учёбе.
0
Компьютерная графика
Компьютерная графика и мультимедиа — это презентация, которая демонстрирует возможности использования компьютерной графики и мультимедиа в различных областях, таких как образование, культура, искусство, наука и бизнес. Она включает в себя текст, графику, аудио и видео, и позволяет наглядно продемонстрировать преимущества этих технологий.
4
Компьютерная графика и мультимедиа
Компьютерная графика и мультимедиа — это презентация, которая демонстрирует возможности использования компьютерной графики и мультимедиа в различных областях, таких как образование, культура, искусство, наука и бизнес. Она включает в себя текст, графику, аудио и видео, и позволяет наглядно продемонстрировать преимущества этих технологий.
1
Сергей Алексеевич Лебедев «1902-1974 гг.»
Сергей Алексеевич Лебедев (1902–1974) был выдающимся учёным-информатиком, основоположником вычислительной техники в СССР. Он начал свою научную деятельность во Всесоюзном электротехническом институте и затем стал директором Института энергетики АН УССР в Киеве. Лебедев внёс значительный вклад в развитие вычислительной техники, создав, например, первую в СССР электронную аналоговую вычислительную машину и Малую электронно-счётную машину.
1
Джон Винсент Атанасов «1903 -1995 гг.»
Джон Винсент Атанасов (1903–1995) — американский математик, физик и инженер болгарского происхождения. Он является изобретателем первого в мире электронного цифрового вычислительного устройства, основанного на двоичной системе счисления. Это устройство, названное ABC (Atanasoff–Berry Computer), было предназначено для решения систем линейных алгебраических уравнений и не являлось универсальным.
1
«Конрад Цузе 1910-1995 гг.»
Конрад Цузе (1910–1995) — немецкий инженер, один из пионеров компьютеростроения. Он наиболее известен как создатель первого действительно работающего электро-механического программируемого компьютера Z3 (1941) и первого языка программирования высокого уровня Планкалкюль (1948).
1
Готфрид Вильгельм фон Лейбниц «1646-1716 гг.»
Готфрид Вильгельм фон Лейбниц (1646–1716) — немецкий философ, математик и изобретатель. Он внёс значительный вклад в развитие науки и философии, включая создание дифференциального и интегрального исчислений, комбинаторики и разработку основ двоичной системы счисления.
2
Информационный комфорт личности
Презентация была подготовлена студенткой для защиты проектной работы
0
Анимация в PowerPoint
Эффекты анимации в презентации применяются для улучшения понимания ключевых моментов, подчёркивания важных данных и визуализации процессов. Они должны быть целесообразными, умеренными, согласованными, понятными и адаптивными. Для создания базовых анимационных эффектов использовался инструмент PowerPoint. Применение анимации в презентации может улучшить визуализацию данных, повысить вовлечённость аудитории и вызвать эмоциональный отклик.
0
Робототехника в быту
Презентация «Робототехника в быту» рассказывает о современных достижениях в области робототехники и их применении для автоматизации бытовых задач, таких как уборка, уход за домашними животными, закупка продуктов и поиск потерянных предметов. Презентация также оценивает преимущества и недостатки использования робототехники в быту, опыт пользователей и перспективы развития этой технологии.
5
Иллюстрации к сказке "Волшебник Изумрудного города"
В данной работе используется искусственный интеллект для создания уникальных и красочных иллюстраций к детской сказке. Процесс начинается с выбора ключевых сцен и персонажей из сказки, которые затем загружаются в программу. На основе полученного материала ИИ создает серию оригинальных иллюстраций, сохраняя при этом стиль и атмосферу оригинальной истории. Таким образом, дети смогут не только прочитать любимую сказку, но и увидеть её героев в живых и ярких иллюстрациях, созданных машиной.
2
Интерактивная презентация
Для проведения занятия в садике "Что за чудо эти сказки", Виталий создал данную презентацию

Была на сайте в этом месяце

Кузнецова Ольга Александровна  226

Россия, г. Москва, Москва

У этого автора пока нет подписчиков. Вы можете стать первым!