12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 

Информатика - это интересно!


Уважаемые коллеги! Давайте делиться опытом, обмениваться разработками уроков, внеклассных мероприятий. Приветствуются любые наработки, помогающие сделать урок интересным и продуктивным.
Темы: Информатика и ИКТ, Педагогический опыт и разработки
Свежие записи


Черновик

0

Всероссийский урок безопасности в сети Интернет

Данная публикация – это сценарий внеклассного учебного мероприятия, посвящённого безопасности подростков в сети Интернет. Цель занятия - воспитание среди детей и подростков информационной культуры, обеспечивающей ответственное и безопасное поведение в сети Интернет.

3

Урок информатики в 6 классе по теме «Повторение и обобщение темы «Понятие-как форма мышления»

Урок является первой частью парного урока с иностранным языком. Материал урока опирается на литературные произведения - сказки. В процессе решения заданий, ребята вспоминают определение «Понятие - это», что представляет собой содержание и объем понятия, выполняют задания на выстраивание алгоритма действий, читая сказочные произведения, находят слова-синонимы и выстраивают отношения понятий, решают математические головоломки на закономерности, используя подсказки в решении головоломок на английском языке. В одном из заданий для анализа сказки используются карты креативности Проппа.

2

Анимационный фильм «Белые панамки»

Данный проект был реализован силами кадет 5 и 6 класса к событиям, посвященным блокадному Ленинграду. Кадеты - участники фотовидеостудии "КаДетский объектив" и вокалисты ансамбля "Славяне" Лесосибирского кадетского корпуса.


2

Краеведческая игра «Стрелки»

Игра включает в себя вопросы на знание истории, географии, культуры… Красноярского края, а так же вопросы на смекалку, логику и внимание. В игре принимают участие две команды: «Синие» и «Желтые». Участники по очереди выбирают задание, щелкнув по кнопке любого уровня, а затем по появившемуся знаку на мишени. Цена вопроса указана на каждом слайде.