Публикации автора (25)
Цель игры: повторение и обобщения знаний учащихся из образовательных областей школьного курса; формирование системно - информационного подхода к анализу окружающего мира; стимулирование интереса учащихся к предмету в целом, раскрытие прикладного характера предмета.
Актуальность. В соответствии с «Концепцией модернизации российского образования на период до 2020 года», где основным из направлений модернизации является профильность старшей школы, возникает потребность в модернизации образования, что не возможно без пересмотра существующих программ или создания новых.
Цель игры: повторение и обобщения знаний учащихся из образовательных областей школьного курса; формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира; стимулирование интереса учащихся к предмету в целом, раскрытие прикладного характера предмета.
Задачи игры:
- Воспитательная – развитие познавательного интереса, развитие коммуникативных умений.
- Учебная – углубление, обобщение знаний из образовательных областей школьного курса
- Развивающая – развитие смекалки, кругозора учащихся, логического мышления, внимательности и сообразительности.
Раздел программы: “Информационное моделирование" Тема урока: “Победный граф" Место урока: № 23 в учебном году, № 8 во III четверти № 2 в микротеме курса Тип урока: урок - игра учебный материал связан с событиями Великой Отечественной Войны 1941-1945 годов. Цели урока: Дидактическая – отработать практические навыки строить графы и отношения, способство-вать формированию у обучающихся умений оптимально выбирать способы построения графов. Развивающая – способствовать развитию у обучающихся исполнительской дисциплины, умений действовать по алгоритму, мобильно работать индивидуально