0
" А память священна..."
Литературно-музыкальная композиция ко Дню Победы
0
Внеклассное мероприятие "Экологическая игра " Тропа в мир природы"
Сценарий внеклассного мероприятия по окружающему миру для обучающихся 3-4 классов для обобщения темы растительный и животный мир.
3
Семейный праздник «Здоровые дети - здоровая нация»
Здоровые дети – здоровая нация Цель: привлекать учащихся к занятиям физической культурой и спортом; способствовать физическому развитию; развивать ловкость, выносливость, способность работать в команде, самокритичность и желание самосовершенствования, спортивного азарта, умение вести себя в нестандартных ситуациях и быстро принимать решения; пропагандировать здоровый образ жизни; увеличивать двигательный режим школьника; формировать активную мотивацию бережного отношения к собственному здоровью.
6
Интеллектуальная игра по естествознанию «Умники и умницы»
Углубление знаний учащихся о природе – важная задача современной школы. Решать этот вопрос помогает внеклассная работа по естествознанию. Особенно интересуют младших школьников интеллектуальные игры.
0
Спортивный праздник «А ну-ка, девочки!» (3-4 классы)
Цель: привлекать обучающихся к систематическим занятиям физической культурой и спортом; развивать физические качества (скорость, ловкость); воспитывать волю к победе.
1
Спортивный праздник «Джунгли зовут» (3 класс)
Спортивный праздник «Джунгли зовут» (3 класс) Цель: учить обучающихся работать вместе одной командой; развивать выносливость, сообразительность, интерес к занятиям спорта; воспитывать чуткое отношение к ровесникам.
0
Спортивное соревнование «Весёлые старты» (2 класс)
Цель: создать атмосферу праздника в игре-соревновании; воспитывать любовь к физкультуре и спорту; развивать память, внимание, организованность, самостоятельность, умение согласовывать интересы, преодолевать трудности; укреплять здоровье; воспитывать у обучающихся чувство дружбы, коллективизма.
1
Внеклассное мероприятие по математике «ММК Кенгуру»
На основе информационно-коммуникативных, личностно ориентированных, игровых технологий, технологии развивающего обучения создаются условия для формирования познавательных, регулятивных, коммуникативных и личностных интересов с целью ознакомления учащихся с конкурсом-игрой "Кенгуру" - для расширения кругозора, формирования ключевых компетенций в предметной области, в области информационных технологий, для развития познавательного интереса и желания играть в игры с математическим содержанием, проявляя настойчивость, целеустремленность; для развития креативного мышления и уверенности в собственны
0
Интеллектуальная игра «Первый миллион»
Игра для активизации знаний обучающихся, стимулирования познавательной активности учащихся.
1
Сценарий мероприятия «Мистер лето»
Конкурсная программа для внеклассного мероприятия
0
Сценарий мероприятия «Детектив-шоу»
Сценарий внеклассного мероприятия на выявление творческих способностей обучающихся.
1
Презентация отряда
Сценарий презентации отряда, выступление перед будущими участниками.
1 подписчик