Куборо
Зимнее волшебное соревнование по Cuboro
«Спасение волшебного сундука»
Общая концепция
Злой волшебник заколдовал волшебный сундук, запер его на 4 ключа и спрятал их у своих друзей в разных сказках.
Чтобы освободить сундук и вернуть в мир чудеса, 4 команды (по 4
участника)
должны пройти коварные испытания злодеев (Снежная королева, Баба‑Яга, Волк и Горыныч): построить трассы для волшебных
шариков и собрать 5 ключей. Только собрав все ключи, можно расковать сундук!
Цели
развить пространственное мышление и конструкторские навыки;
тренировать мелкую моторику, координацию и точность движений;
сформировать навыки командной работы и взаимопомощи;
закрепить понимание принципов построения устойчивых трасс и
траекторий;
погрузить детей в атмосферу сказочной борьбы добра со злом.
Участники
дети — 4 команды по 4 человека (возраст 5–7 лет);
ведущая - ведёт мероприятие, объясняет правила, поддерживает атмосферу;
жюри — 2 (воспитатели/родители): оценивают выполнение заданий,
фиксируют время, выдают ключи;
герои (взрослые или старшие дети в костюмах):
Снежная королева;
Баба‑Яга;
Волк;
Горыныч.
Оборудование и материалы
наборы Cuboro (минимум 30 кубиков на команду);
шарики Cuboro (по 1–2 на команду);
«ключи от сундука» — картонные (по 4 на команду);
волшебный сундук;
атрибуты героев;
таймер, звонок, табло для подсчёта ключей;
аудиосистема с зимними и «злодейскими» мелодиями;
раздаточные материалы: карточки, фломастеры, листы для заметок;
непрозрачная коробка/мешок для задания на ощупь.
Пространство
Зона старта/финиша (центр зала): заснеженная поляна, сундук, стол с
призами, фотозона.
Рабочие зоны (4 штуки): столы с Cuboro,
Ход мероприятия
1. Вступление (5–10 мин)
Ведущая:
Здравствуйте, смелые друзья!
Случилась в сказочном краю беда:
Злые герои сундук сковали,
Ключи похитили — и прочь умчали!
Снежная королева, Яга,
Волк и Горыныч — вот беда!
Чтоб сундук освободить скорей,
Нужно пройти их злых затеи!
Постройте трассы, не зевайте,
Задания злодеев выполняйте!
Ключ за ключ — и вот итог:
Сундук спасён, и чудо ждёт!
Работайте дружно, не бойтесь,
Шарик катите, не уроните!
Готовы в путь? Тогда вперёд —
Нас волшебство уже зовёт!
Действия:
дети делятся на 4 команды;
ведущая объясняет правила: слушать героя и команду, проверять
трассу с жюри, уложиться в таймер.
2. Основные этапы (по 10–15 мин на станцию)
Этап 1. Задание от Снежной королевы — «Ледяной узор»
Герой: Снежная королева (серебристый плащ, ледяная корона,
волшебная палочка).
Снежная королева:
Я — Снежная королева, хозяйка вьюг и льда.
Вам предстоит непростое испытание: сконструируйте из кубиков
волшебный узор. В центре должен быть тоннель, а от него — ровно шесть лучей. Постарайтесь сделать её симметричной и красивой. Если у вас получится, я отдам вам первый ключ от сундука.
Задание: сконструировать зимний узор из 8–12 кубиков.
Критерии жюри:
эстетичность (использование контрастных кубиков).
Время на сборку: 10 мин.
Награда: 1 ключ
Этап 2. Задание от Бабы‑Яги — «Узнай на ощупь»
Герой: Баба‑Яга (пёстрый платок, метла, котёл, зловещая улыбка).
Слова героя:
Ха-ха Думаете, легко будет?
Сейчас проверим вашу смекалку и чуткие пальчики!
Я спрятала в коробке пять разных кубиков. Вам нужно на ощупь
определить, какие именно кубики там лежат. Угадайте все — получите два ключа. Но торопитесь: у вас всего минута!
Задание: на ощупь определить в коробке типы 5 кубиков (желоб
прямой, желоб наклонный, тоннель, поворот на 90°, кубик с двумя
желобами).
Критерии жюри:
точность названия типа каждого кубика;
скорость (максимум 1 мин).
Награда: 2 ключа
Музыкальная игра «Лепим снеговика» (Снег руками нагребая)
Или
Баба Яга: есть у меня ключик, но я вам его не отдам. Поиграйте со мной, а то мне одной скучно.
Музыкальная игра «Баба-Яга».
Этап 3. Задание от Волка — «Построй мост»
Герой: Волк (серый костюм, хвост, рычит).
Волк:
Ну что, малыши, пора показать, на что вы способны! Постройте крепкий мост из кубиков —он должен выдержать мой взгляд и не рухнуть
под шариком.
Используйте восемь кубиков, два желоба.
Мост не должен касаться «пропасти» —видите синюю ленту?
Если шарик прокатится без падений, получите ключ. А если ошибётесь — я только порадуюсь!
Задание: построить мост из 8 кубиков ср спуском.
Использовать желоба, наклонные элементы. Мост не должен
касаться «пропасти» (синяя лента).
Критерии жюри:
устойчивость конструкции;
шарик проходит без падений;
мост не касается «пропасти».
Время на прохождение шарика: ≤12 сек.
Награда: 1 ключ.
Этап 4. Задание от Горыныча — «Замок злодеев»
Герой: Горыныч (трёхголовый костюм, крылья, грозно рычит).
Горыныч:
Я — Горыныч, страж трёхглавый, и моё испытание — самое сложное! Постройте замок‑лабиринт из двенадцати кубиков. Сделайте три разных пути, добавьте тоннель и повороты. Если шарик
сможет пройти хотя бы по одному пути и не застрянет —вы заслужили три ключа! Но если он упадёт… что ж, я буду доволен!
Задание: построить многоуровневый замок‑лабиринт из 12
кубиков.
Должны быть 3 альтернативных пути, тоннель и повороты.
Критерии жюри:
все пути ведут к выходу;
шарик проходит хотя бы по одному пути без падений;
конструкция устойчива.
Время на прохождение выбранного пути: ≤20 сек.
Награда: 3 ключа
Финал: Открытие сундука: команды вставляют собранные ключи в
«ключевые скважины». Сундук открывается —внутри призы (сладости, сувениры, грамоты).
4. Награждение и завершение (5–10 мин)
Все команды получают:
медали «Спаситель волшебного сундука»;
призы из сундука;
грамоты участника;
фото на память у сундука.
Ведущая благодарит команды, подчёркивает важность дружбы и
взаимопомощи, завершает праздник.