Зимнее волшебное соревнование по Cuboro

 «Спасение волшебного сундука»

​​​​​​​

Общая концепция

Злой волшебник заколдовал волшебный сундук, запер его на 4 ключа и спрятал их у своих друзей в разных сказках. 

Чтобы освободить сундук и вернуть в мир чудеса, 4 команды (по 4 

участника) 

должны пройти коварные испытания злодеев (Снежная королева, Баба‑Яга, Волк и Горыныч): построить трассы для волшебных

шариков и собрать 5 ключей. Только собрав все ключи, можно расковать сундук!

Цели

развить пространственное мышление и конструкторские навыки;

тренировать мелкую моторику, координацию и точность движений;

сформировать навыки командной работы и взаимопомощи;

закрепить понимание принципов построения устойчивых трасс и 

траекторий;

погрузить детей в атмосферу сказочной борьбы добра со злом.

Участники

дети — 4 команды по 4 человека (возраст 5–7 лет);

ведущая - ведёт мероприятие, объясняет правила, поддерживает атмосферу;

жюри — 2 (воспитатели/родители): оценивают выполнение заданий, 

фиксируют время, выдают ключи;

герои (взрослые или старшие дети в костюмах):

Снежная королева;

Баба‑Яга;

Волк;

Горыныч.

Оборудование и материалы

наборы Cuboro (минимум 30 кубиков на команду);

шарики Cuboro (по 1–2 на команду);

«ключи от сундука» — картонные (по 4 на команду);

волшебный сундук;

атрибуты героев;

таймер, звонок, табло для подсчёта ключей;

аудиосистема с зимними и «злодейскими» мелодиями;

раздаточные материалы: карточки, фломастеры, листы для заметок;

непрозрачная коробка/мешок для задания на ощупь.

Пространство

Зона старта/финиша (центр зала): заснеженная поляна, сундук, стол с 

призами, фотозона.

Рабочие зоны (4 штуки): столы с Cuboro,  

Ход мероприятия

1. Вступление (5–10 мин)

Ведущая:

Здравствуйте, смелые друзья!
Случилась в сказочном краю беда:
Злые герои сундук сковали,
Ключи похитили — и прочь умчали!

Снежная королева, Яга,
Волк и Горыныч — вот беда!
Чтоб сундук освободить скорей,
Нужно пройти их злых затеи!

Постройте трассы, не зевайте,
Задания злодеев выполняйте!
Ключ за ключ — и вот итог:
Сундук спасён, и чудо ждёт!

Работайте дружно, не бойтесь,
Шарик катите, не уроните!
Готовы в путь? Тогда вперёд —
Нас волшебство уже зовёт!

Действия:

дети делятся на 4 команды;

ведущая объясняет правила: слушать героя и команду, проверять 

трассу с жюри, уложиться в таймер.

2. Основные этапы (по 10–15 мин на станцию)

Этап 1. Задание от Снежной королевы — «Ледяной узор»

Герой: Снежная королева (серебристый плащ, ледяная корона, 

волшебная  палочка).

Снежная королева:

Я — Снежная королева, хозяйка вьюг и льда. 

Вам предстоит непростое испытание: сконструируйте из кубиков 

волшебный узор. В центре должен быть тоннель, а от него — ровно шесть лучей. Постарайтесь сделать её симметричной и красивой. Если у вас получится, я отдам вам первый ключ от сундука.

Задание: сконструировать  зимний узор из 8–12 кубиков. 

Критерии жюри:

эстетичность (использование контрастных кубиков).

Время на сборку: 10 мин.

Награда: 1 ключ 


Этап 2. Задание от Бабы‑Яги — «Узнай на ощупь»

Герой: Баба‑Яга (пёстрый платок, метла, котёл, зловещая улыбка).

Слова героя:

Ха-ха Думаете, легко будет? 

Сейчас проверим вашу смекалку и чуткие пальчики! 

Я спрятала в коробке пять разных кубиков. Вам нужно на ощупь 

определить, какие именно кубики там лежат. Угадайте все — получите два ключа. Но торопитесь: у вас всего минута!

Задание: на ощупь определить в коробке типы 5 кубиков (желоб 

прямой, желоб наклонный, тоннель, поворот на 90°, кубик с двумя 

желобами).

Критерии жюри:

точность названия типа каждого кубика;

скорость (максимум 1 мин).

Награда: 2 ключа 

Музыкальная игра «Лепим снеговика» (Снег руками нагребая)

Или

Баба Яга: есть у меня ключик, но я вам его не отдам. Поиграйте со мной, а то мне одной скучно.


Музыкальная игра «Баба-Яга».


Этап 3. Задание от Волка — «Построй мост»

Герой: Волк (серый костюм, хвост, рычит).

Волк:

Ну что, малыши, пора показать, на что вы способны! Постройте крепкий мост из кубиков —он должен выдержать мой взгляд и не рухнуть

 под шариком. 

Используйте восемь кубиков, два желоба. 

Мост не должен касаться «пропасти» —видите синюю ленту? 

Если шарик прокатится без падений, получите ключ. А если ошибётесь — я только порадуюсь!

Задание: построить мост из 8 кубиков ср спуском. 

Использовать желоба, наклонные элементы. Мост не должен 

касаться «пропасти» (синяя лента).

Критерии жюри:

устойчивость конструкции;

шарик проходит без падений;

мост не касается «пропасти».

Время на прохождение шарика: ≤12 сек.

Награда: 1 ключ.

Этап 4. Задание от Горыныча — «Замок злодеев»

Герой: Горыныч (трёхголовый костюм, крылья, грозно рычит).

Горыныч:

Я — Горыныч, страж трёхглавый, и моё испытание — самое сложное! Постройте замок‑лабиринт из двенадцати кубиков. Сделайте три разных пути, добавьте тоннель и повороты. Если шарик 

сможет пройти хотя бы по одному пути и не застрянет —вы заслужили три ключа! Но если он упадёт… что ж, я буду доволен!

Задание: построить многоуровневый замок‑лабиринт из 12 

кубиков. 

Должны быть 3 альтернативных пути, тоннель и повороты.

Критерии жюри:

все пути ведут к выходу;

шарик проходит хотя бы по одному пути без падений;

конструкция устойчива.

Время на прохождение выбранного пути: ≤20 сек.

Награда: 3 ключа 

Финал: Открытие сундука: команды вставляют собранные ключи в 

«ключевые  скважины». Сундук открывается —внутри призы (сладости, сувениры, грамоты).

4. Награждение и завершение (5–10 мин)

Все команды получают:

медали «Спаситель волшебного сундука»;

призы из сундука;

грамоты участника;

фото на память у сундука.

Ведущая благодарит команды, подчёркивает важность дружбы и 

взаимопомощи, завершает праздник.



в формате Microsoft Word (.doc / .docx)
Комментарии
Комментариев пока нет.