«ЗНАКОМСТВО С ИНТЕРФЕЙСОМ ПРОГРАММЫ MAGICA VOXSEL»
| |||||
| | | | | |
название программы: «дизайн в деталях» | |||||
Раздел: «Знакомство с интерфейсом программы Magica voxsel» | |||||
| |||||
| Я буду знать: интерфейс и базовые принципы работы в программе Magica Voxel. | |||||
1.MagicaVoxel — это бесплатная, интуитивно понятная программа для 3D-моделирования в стиле воксельной графики. Воксель — это 3D-пиксель, маленький кубик, из которого, как из Lego, собирается модель.
Основные возможности MagicaVoxel:
Моделирование: Создание, редактирование, перекраска и управление кубиками (вокселями) в 3D-пространстве с помощью различных кистей и инструментов. Рендеринг: Встроенный движок позволяет создавать фотореалистичные изображения с настройками освещения, теней, материалов (стекло, металл) и камеры. Экспорт: Возможность экспортировать готовые модели в формат .OBJ и другие, что позволяет использовать их в других 3D-редакторах или игровых движках.
|
| ||||
2.Инструменты программы Палитра (Palette)-это основной элемент интерфейса программы, представляющий собой набор доступных цветов или материалов, к которым привязаны цифровые индексы, позволяющие выбирать, красить воксельные модели. Палитра находится слева и состоит из нескольких стандартных палитр: Стандартная палитра 0 Стандартная палитра 1 Стандартная палитра 2 Стандартная палитра 3 (для самостоятельного создания цветов). В нижней части этой палитры нажимаем на вкладку «Цвет» и двигая ползунки выбираем понравившийся цвет. Для того, чтобы создать градиент, нужно в начале строки выбрать цвет, затем на конце строки выбрать другой цвет, затем зажимая «ctrl» «alt» и левую кнопку мыши проводим от одного цвета к другому. Чтобы покрасить новый объект другим цветом, нужно выбрать пустое окошко для создания нового цвета или любой созданный цвет. |
0 1 2 3 | ||||
3.Кисть-это основной инструмент для создания и редактирования воксельных моделей.( находится в левой части рабочей плоскости, после палитры) "Кисть" — это не просто один инструмент, а целая секция на панели инструментов, которая предлагает различные режимы и формы для манипулирования вокселями (объемными пикселями). Основные функции и режимы кисти: -Добавить (Attach):Добавляет новые воксели. -Стереть (Erase): Удаляет существующие воксели. -Красить (Paint): Меняет цвет существующих вокселей. Режимы формы: V (Voxel): Для рисования отдельных вокселей или свободных линий. B (Box): Позволяет добавлять/стирать/красить воксели внутри прямоугольного параллелепипеда (куба/коробки). L (Line): Создает прямые линии. C (Center): Создает фигуры (круги, квадраты) от центральной точки. Передвигать объект левой кнопкой мыши, потянув за стрелку. Увеличивать, потянув на кубик. F (Face): Заливает или "выдавливает" (extrudes) целые поверхности/грани. P (Pattern): Позволяет использовать заранее определенные узоры/паттерны.
|
| ||||
| Панель инструментов, где собраны основные кисти и режимы работы: -Перемещение, которое состоит из 4 параметров (перемещение, перемещение и масштаб, применить, вращение);
-Выделение, которое состоит из 3 параметров(выделение рамкой, выделение кистью, выделение кубом);
-Волшебная палочка (позволяет выделять объект по цветам);
-Пипетка (можно выбрать цвет вокселя);
-Удаление с геометрии с определённым цветом;
-Заливка цветом;
| | ||||
5. В правой верхней части рабочей плоскости: 1. Отмена действия 2. Открыть проект 3. Сохранить открытый проект 4. Сохранить открытый проект в новый файл 5. Открыть новый проект 6. Копировать существующий проект 7. Удалить открытый проект Панель изменения рабочей области. Максимальное значение (256 256 256) |
| ||||
| |||||
1
1
2
3
Создать 3д модель комнаты