Знакомство с интерфейсом программы SketchUp.
Конспект занятия
Тема: Знакомство с интерфейсом программы SketchUp
Возраст учащихся: 10–15 лет
Продолжительность: 40 минут
Цель занятия:
Познакомить учащихся с программой SketchUp, научить ориентироваться в её интерфейсе и выполнить первые шаги по созданию простой 3D-модели.
Задачи занятия:
1.Объяснить назначение программы SketchUp.
2.Познакомить с основными элементами интерфейса: панель навигации панель инструментов, область просмотра.
3.Научить использовать базовые инструменты: Line (Линия), Rectangle (Прямоугольник), Push/Pull (Выдавливание), Orbit (Вращение).
4.Развивать пространственное мышление, интерес к архитектуре, дизайну и инженерии.
Оборудование и материалы:
Компьютеры с доступом в интернет;
Интерактивная доска для демонстрации;
Карточки-подсказки с названиями инструментов и горячими клавишами;
Пример готовой модели: домик, стол, скамейка.
Ход занятия
1. Вводная часть (5 минут)
Приветствие и мотивация
-Здравствуйте! Представьте: вы хотите построить дом своей мечты, спроектировать игровую площадку или даже целый город. Как это сделать без строительной площадки? С помощью 3D-моделирования! И сегодня мы познакомимся с одной из таких программ, которая называется SketchUp.
Вопрос к детям:
Где вы встречали 3D-модели в жизни?
Предполагаемые ответы:
- В играх (Minecraft, Roblox).
- В фильмах (анимация, спецэффекты).
Учитель обобщает:
Да! SketchUp - это программа, которую используют архитекторы, дизайнеры интерьеров, инженеры, а теперь и вы! Она позволяет «рисовать» в трёхмерном пространстве так же легко, как на бумаге.
2. Теоретическая часть + демонстрация (10 минут)
А. Что такое SketchUp?
-Это программа для создания точных 3D-моделей зданий, мебели, ландшафтов.
Б. Основные элементы интерфейса (демонстрация на интерактивной доске):
1.Область просмотра - центральное окно, где вы создаёте модель.
2.Панель инструментов слева - кнопки для рисования:
Select (Выделение) - стрелка
Line (Линия) - карандаш
Rectangle (Прямоугольник) - квадрат
Circle (Круг) - окружность
Push/Pull - объём (иконка с кубом и стрелками)
3.Панель навигации справа/снизу:
Orbit (Вращение) - повернуть вид
Pan (Перемещение) - двигать камеру
Zoom (Масштаб) - приблизить/отдалить
4.Информационная строка внизу - показывает длину, координаты.
В. Демонстрация: создание куба за 30 секунд
1.Выбирает Rectangle → рисует квадрат на плоскости.
2.Выбирает Push/Pull → кликает на квадрат → тянет вверх → получает куб!
3.Использует Orbit (удерживая ПКМ или кнопку O) → вращает модель.
4.Показывает, как удалить объект (выделить → Delete).
Вопрос:
Почему важно уметь вращать модель?
Предполагаемый ответ:
-Чтобы проверить, правильно ли всё построено с разных сторон.
3. Практическая часть (20 минут)
Задание: Создать простую 3D-модель - стола.
Пошаговая инструкция для учащихся:
1.Создайте основание:
-Выберите Rectangle → кликните в центре → введите размер, например 1m, 0.6m → Enter.
(Это будет столешница или фундамент дома.)
2.Добавьте высоту:
-Выберите Push/Pull → кликните на прямоугольник → введите 0.05m → Enter.
(Столешница стала объёмной!)
4.Добавьте ножки (для стола):
-Выберите Rectangle → нарисуйте маленький квадрат (0.05×0.05 м) в углу.
- Push/Pull → высота 0.7m.
-Повторите для остальных углов (можно скопировать: выделить → Ctrl+C → Ctrl+V).
5.Измените вид:
-Удерживайте ПКМ → вращайте модель.
-Колёсико мыши - масштаб.
-Shift + ПКМ -переместить вид.
6.Сохраните проект:
- Нажмите Save в левом верхнем углу → дайте название (например, «Мой стол»).
Советы:
Чтобы отменить действие - Ctrl+Z.
Если не получается нарисовать - убедитесь, что вы на плоскости (серая/голубая сетка).
Используйте числа для точных размеров!
Учитель:
-Ходит по классу, помогает с входом, рисованием, объясняет, как исправить ошибки.
- Поощряет: «Можно добавить стул рядом!»
4. Заключительная часть (5 минут)
Показ работ и рефлексия
-Предложите ученикам показать, что получилось друг другу.
-Обсудите: чья модель самая аккуратная?
Вопросы для обсуждения:
Какой инструмент показался самым полезным?
Что было сложным в работе с 3D?
Где можно применить SketchUp в будущем?
Итог:
-Сегодня вы сделали первый шаг в мир 3D-проектирования! Вы не просто нарисовали фигуру - вы создали цифровой объект, который можно осмотреть со всех сторон. А это уже начало пути к профессиям будущего!
Навыки, которые развивает занятие:
Пространственное и объёмное мышление
Основы 3D-моделирования
Техническая грамотность
Подготовка к STEM-профессиям: архитектор, дизайнер, инженер, гейм-девелопер