12+ Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917 Лицензия на образовательную деятельность №0001058 |
Пользовательское соглашение Контактная и правовая информация |
Загарий Елена Георгиевна2510 Учитель информатики и математики высшей квалификационной категории Россия, Бурятия респ., п. Таксимо |
Создай свою виртуальную реальность
Прогресс не стоит на месте, он изменил наш образ жизни. Компьютер стал частью нашей жизни, и сейчас мы не представляем её без информационных технологий. В последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название "виртуальная реальность", "мнимая реальность" и "ВР-системы". Словосочетание "виртуальная реальность" все чаще слышится с экранов телевизоров, встречается на страницах компьютерной и некомпьютерной прессы.
Осенью я посетила Всероссийский Детский Центр «Океан», и там я записалась в Школу Творческих Практик по теме «Лаборатория vr/ar», где и познакомилась с программой RPG Maker mv. Она меня изрядно заинтересовала и я, начав проект там, решила его привезти с собой и закончить уже дома.
Программа интересна в изучении и имеет большой потенциал в использовании. Мне понравилась графика и возможность работы в направлении, которое мне близко, так как я хочу поступать учиться на программиста.
Как я уже говорила выше, эта программа имеет ресурсы, которые можно использовать как для создания обучающих игр для детей, так и развлекательные квесты, что и является темой моего проекта.
Так что же скрывается под этим модным сегодня термином? Какова роль виртуальной реальности в нашей жизни? Как соотнести внутренний мир человека с миром виртуальной реальности? Можно ли создать свою виртуальную реальности? На эти вопросы я попыталась ответить в своей работе.
Цель: разработать и создать компьютерную игру-квест в программе RPG Maker mv.
Задачи:
1. Изучить возможности программы RPG Maker mv
2. Написать сценарий игры-квеста.
3. Разработать, создать игру
До эры компьютерных технологий под виртуальностью понимали объект или состояние, которые реально не существуют, но могут возникнуть при определённых условиях.
Понятие искусственной реальности было впервые введено Майроном Крюгером в конце 1960-х. В 1964 году Станислав Лем в своей книге «Сумма Технологии» под термином «Фантомология» описывает задачи и суть ответа на вопрос «как создать действительность, которая для разумных существ, живущих в ней, ничем не отличалась бы от нормальной действительности, но подчинялась бы другим законам?».
В 1970-х годах компьютерная графика полностью заменила видеосъёмку, до того использовавшуюся в симуляторах. Графика была крайне примитивной, однако важным было то, что тренажёры (это были симуляторы полётов) работали в режиме реального времени. Первой реализацией виртуальной реальности считается «Кинокарта Аспена», созданная в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 году. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать между разными способами отображения местности. Летний и зимний варианты были основаны на реальных фотографиях.
В середине 1980-х появились системы, в которых пользователь мог манипулировать с трёхмерными объектами на экране благодаря их отклику на движения руки. В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне термин «виртуальная реальность». В фантастической литературе поджанра киберпанк виртуальная реальность есть способ общения человека с «киберпространством» — некой средой взаимодействия людей и машин, создаваемой в компьютерных сетях.
В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в различных областях человеческой деятельности: компьютерных играх, проектировании и дизайне, добыче полезных ископаемых, военных технологиях, строительстве, тренажёрах и симуляторах, маркетинге и рекламе, индустрии развлечений и т. д.
Моя виртуальная реальность – это создание нового мира, с его ландшафтами, городами, героями и событиями.