Публикации по теме «Обучающая игра» (141-160)

20
Интерактивная литературная викторина "Псевдонимы писателей и поэтов"
Интерактивная литературная викторина подготовлена для учащихся 5-11 классов. Викторину можно использовать на уроках литературы и во внеурочной деятельности.
22
Экономическая познавательная игра
Данный ресурс создан для учащихся 1-4 классов для проведения классного часа.
4
Дидактическое пособие "Безопасная дорога"
Дидактическое пособие содержит задания для повторения и закрепления правил дорожного движения.
20
Интерактивная викторина "День Русалочки"
23 августа 1913 года был открыт знаменитый памятник Русалочке. "Русалочка" стала одним из самых известных символов Копенгагена и всемирно известной достопримечательностью для туристов. Интерактивная викторина знакомит учащихся с историей открытия памятника Русалочке.
15
Тренажёр-игра «Значение фразеологизмов» (фразеологизмы-синонимы)
Цель: обобщить и расширить знания учащихся о фразеологизмах, развивать речь учащихся, формировать познавательный интерес к русскому языку как учебному предмету, воспитывать любовь и уважение к русскому языку. Презентацию можно использовать на уроках русского языка, на внеклассных мероприятиях по предмету. Для игры подобраны фразеологизмы на буквы "Г, Д, Е". Значение каждого фразеологизма, конечно, объясняем и запоминаем. Фразеологизмы делают нашу речь богаче.
14
Тренажёр-игра «Значение фразеологизмов» (На буквы «Г, Д, Е»)
Цель: обобщить и расширить знания учащихся о фразеологизмах, развивать речь учащихся, формировать познавательный интерес к русскому языку как учебному предмету, воспитывать любовь и уважение к русскому языку. Презентацию можно использовать на уроках русского языка, на внеклассных мероприятиях по предмету. Для игры подобраны фразеологизмы на буквы "Г, Д, Е". Значение каждого фразеологизма, конечно, объясняем и запоминаем. Фразеологизмы делают нашу речь богаче.
11
Игра «Звёздный час» по теме «Фруктовое ассорти»
Цель игры - популяризация интеллектуальных и познавательных игр среди учащихся; развитие положительной учебной мотивации; повышение познавательной деятельности младших школьников; создание ситуации успешности для каждого участника занятия.
17
Учимся читать с Вопросиком и его друзьями (№10,11,12,13)
Игровой материал создан в программе LearningApps.org. Предлагаемый материал можно использовать для организации фронтальной и индивидуальной работы с обучающимися как на уроках чтения и логопедии, так и на дополнительных коррекционных занятиях. Игры направлены на обогащение словарного запаса, закрепление знаний о написании отдельных слов, улучшение техники и темпа чтения. Ссылки:https://learningapps.org/display?v=prjfyvjuk23 https://learningapps.org/watch?v=pyk8tbznj23 https://learningapps.org/watch?v=pnbx8mp4j23 https://learningapps.org/watch?v=p2qap61ht23
19
Прогулочная игра "Чудо-пенек" (активизация мыслительной деятельности)
Когнитивное развитие детей и взрослых в условиях лесной прогулки.
13
Брейн-ринг «От знака ГТО – к олимпийской медали»
Конкурсное испытание в рамках Всероссийской Большой Олимпиады «Олимпийская команда»
0
Математические игры
Игры для дошкольников старшего возраста для индивидуальной работы и для занятий по математике
0
Пояснительная записка "По следам словарных слов"
В данном ресурсе предлагаются слова с непроверяемыми безударными гласными в корне для закрепления и автоматизации навыка с использованием игрового приёма «раскраска»: учащиеся осуществляют выбор кнопки с соотвествующей буквой, после чего происходит переход к слайду со следующим словом, а картинка постепенно заливается цветом в случае правильных ответов.
16
По следам словарных слов
В данном ресурсе предлагаются слова с непроверяемыми безударными гласными в корне для закрепления и автоматизации навыка с использованием игрового приёма «раскраска»: учащиеся осуществляют выбор кнопки с соотвествующей буквой, после чего происходит переход к слайду со следующим словом, а картинка постепенно заливается цветом в случае правильных ответов.
7
Сборник упражнений
Использование приема графического моделирования в различных видах деятельности
5
Интерактивная игра "Путешествие в страну математики"
Тема урока: Обобщение и систематизация знаний по теме «Отношения. Пропорции. Проценты.»
6
Интерактивная игра по математике для учащихся 5-6 классов "Смешарики пин-код"
Тема урока: Обобщение и систематизация знаний по теме «Обыкновенные дроби»
2
Игра «Сосчитай и найди нужную цифру» для детей старшего дошкольного возраста
Игра расширяет и углубляет представление детей о количестве предметов и счете, учит пересчитывать предметы, называя итоговое число, закрепляет знания о цифрах, умение соотносить их с числом предметов.
11
Методическая разработка дидактического пособия для школьников ОВЗ (умственная отсталость) «Строение птиц»
Дидактическое пособие «Строение птиц» доступно знакомит учащихся с внешним и внутренним строением птиц. Данное пособие можно использовать как: 1. наглядный материал при объяснении тем «Особенности внешнего строения птиц», «Особенности скелета птиц», «Особенности внутреннего строения птиц» (по учебнику Никишов А.И. Биология «Животные») 2. как дидактическая игра при закреплении пройденного материала.
2
Игра-путешествие по станциям «В стране Математики»
Цель: развитие интереса учащихся к математике. Задачи: Образовательные: формировать вычислительные навыки, умение применять алгоритм вычислений при выполнении различных заданий практического характера. Развивающие: развивать умение анализировать, сравнивать, делать выводы, смекалку, находчивость, расширение кругозора. Воспитательные: воспитывать умение высказывать свою точку зрения, слушать других, принимать участие в диалоге, формировать способность к позитивному сотрудничеству.
14
Дидактические игры по теме «Род имен существительных»
Дидактическое пособие «Род имен существительных» представляет собой три игры, направленные на изучение, закрепление, повторение материала. К играм прилагается картотека с правилами игры, карточки, игровое поле.

Сборник методических разработок и педагогических идей