«Математический Бой» с умножением.
Использование игры «Математический Бой» на уроках математики в 3 классе дает комплексный образовательный и психологический эффект:
1. Образовательные результаты:
1.1. Автоматизация таблицы умножения. Ученики многократно повторяют таблицу в двух режимах: активно (когда решают пример противника) и пассивно (когда слышат ходы других пар); Связь «пример-ответ» запоминается на уровне ассоциаций (координата "4*9" (36), что усиливает запоминание.
1.2. Развитие вычислительных навыков. Скорость и точность устного счета повышаются в условиях ограниченного времени (ожидание ответа от соперника).
1.3. Формирование функциональной грамотности. Дети видят практическое применение таблицы умножения в нестандартной, игровой ситуации, понимая, что математика — это не просто столбики примеров, а инструмент для решения задач.
2. Метапредметные и психологические результаты:
2.1. Повышение мотивации к учебе. Урок превращается в увлекательное соревнование. Исчезает страх перед ошибкой, так как «промах» в игре воспринимается менее болезненно, чем красная паста в тетради; Формируется установка «Решить пример, чтобы победить», а не «Решить пример, потому что надо».
2.2. Развитие стратегического и логического мышления. Учащиеся продолжают использовать логику для поиска кораблей противника, что тренирует пространственное мышление и планирование.
2.3. Стимуляция концентрации и внимания. Игра требует постоянной собранности: нужно следить за своими полями, запоминать ходы, быстро вычислять.
2.4. Развитие навыков самоконтроля. Ребенок вынужден самостоятельно проверять правильность своего ответа, так как от этого напрямую зависит результат его хода.
3. Социальные и личностные результаты:
3.1. Создание позитивного психологического климата. Игровая деятельность снижает напряжение, способствует эмоциональной разрядке и создает на уроке атмосферу сотрудничества и здоровой конкуренции.
3.2. Развитие коммуникативных навыков. Дети учатся четко формулировать вопросы, соблюдать правила, взаимодействовать в паре.
3.3. Дифференциация обучения. Учитель может гибко подходить к составу пар, объединяя детей с разным уровнем подготовки (более сильный ученик будет помогать слабому, так как от ответа последнего зависит общий результат). Также можно упрощать или усложнять правила (например, для слабых учеников использовать поле 5x5 и таблицу умножения до 5).
Наблюдаемые учителем изменения:
На уроке: Повышается активность и вовлеченность даже у обычно пассивных учеников. Дисциплина на уроке улучшается, так как все сосредоточены на игре.
В академических результатах: Снижается количество ошибок на «автоматические» примеры из таблицы умножения в контрольных и самостоятельных работах. Ученики начинают быстрее справляться с вычислениями.
Вывод: «Математический Бой» — это не просто развлекательная пауза на уроке, а полноценная педагогическая технология, которая позволяет достичь предметных и личностных результатов, прописанных во ФГОС, через мощный инструмент — учебную игру.
Классическая игра превращается в тренажер. Дети не просто угадывают числа, а активно используют таблицу умножения.
Отрабатывать таблицу умножения можно не только с помощью скучных столбиков.
Дети тренируют не только умножение, но и быстрое распознавание чисел.
Принципы успеха:
1. Положительные эмоции.
2. Не наказывать за ошибки, а хвалить за правильные ответы.
3. Главное- показать, что математика — это не страшно, а весело и интересно.
Для третьеклассников игра - лучший способ превратить скучную зубрежку в увлекательное приключение
Авторская разработка игры «Математический Бой»
Краткое описание:
Цель игры: Первым «потопить» все корабли противника, правильно решая примеры на умножение.
Что нужно для игры:
· 2 игровых поля (10 х10 клеток) для каждого игрока: одно для расстановки своих кораблей, второе — для отмечания выстрелов по противнику.
· Ручки или карандаши.
· Линейка (для рисования полей.)
Подготовка:
1. Каждый игрок тайно расставляет свои корабли на первом поле:
· 1 корабль — 4 клетки («четырёхпалубный»)
· 2 корабля — 3 клетки («трёхпалубные»)
· 3 корабля — 2 клетки («двухпалубные»)
· 4 корабля — 1 клетка («однопалубные»)
2. Второе поле остается пустым — для ведения огня.
Ход игры:
1. Игрок, чья очередь, "стреляет", называя координаты клетки (например, 6*5).
2. Противник не просто говорит «Мимо!» или «Попал!», а решает пример и находит ответ, который является по названным координатам.
Как это работает:
· По вертикали – первый множитель, по горизонтали – второй множитель.
· Противник составляет пример, где результат умножения — это двузначное число: ( первый множитель\ второй множитель)
Пример хода:
· Игрок говорит: "6*5" (30).
· Противник должен быстро сообразить и найти нужную координату на пересечение двух множителей.
· Он говорит: "Попал! Назови ответ (30)
3. Стреляющий игрок должен дать правильный ответ на пример (в данном случае "30").
· Если ответ правильный — выстрел засчитывается. Противник официально объявляет: "Попал!" или "Потопил!".
· Если ответ неверный — выстрел считается "промахом", даже если корабль в этой клетке был!
4. Ход переходит к другому игроку.
Ключевые правила:
· Примеры должны быть из таблицы умножения (обычно до 9×9, но можно договориться об уровне сложности).
· Пример должен быть корректным, поэтому лучше использовать только примеры с числами до 10.
· Нельзя повторять один и тот же пример для одной и той же координаты в течение игры.
Чем игра креативна:
· Двойная тренировка: Игроки не только учатся стратегии, но и постоянно повторяют таблицу умножения — и когда задают пример (преобразуя координаты), и когда на него отвечают.
· Развивает гибкость мышления: Нужно быстро подобрать пример для любого двузначного числа из таблицы.
· Повышает вовлеченность: Даже в «чужой» ход есть смысл следить за игрой, проверяя правильность примеров и ответов.
Итог: «Математический Бой» — это увлекательный гибрид стратегии и устного счета, который превращает рутинное заучивание в захватывающее соревнование.
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| | | | | | | | | |
2 | | 6 | | | 12 | | 16 | | |
3 | | 9 | | | | | | | |
4 | | 12 | | | 24 | | 32 | 36 | |
5 | | | | | | | | | |
6 | | 18 | | | 36 | 42 | | 54 | |
7 | | 21 | | | | | | 63 | |
8 | | 24 | | | | | | | |
9 | | 27 | | 45 | | 63 | 72 | 81 | |
10 | | | | | | | | | |
(Поле 1-го игрока)
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| | | | | | | | | |
2 | | | | | | | | | |
3 | | | | | | | | | |
4 | | | | | | | | | |
5 | | | | | | | | | |
6 | | | | | | | | | |
7 | | | | | | | | | |
8 | | | | | | | | | |
9 | | | | | | | | | |
10 | | | | | | | | | |
( Поле противника)
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| | | | | | | | | |
2 | 4 | | 8 | | | | | | |
3 | | | | | 18 | 21 | 24 | 27 | |
4 | | 12 | 16 | | | | | | |
5 | | | | | | 35 | | 45 | |
6 | | 18 | 24 | 30 | | 42 | | | |
7 | | | | | | | | 63 | |
8 | | | | | 48 | | | 72 | |
9 | | 27 | 36 | | | | | 81 | |
10 | | | | | | | | | |
(Поле 2-го игрока)
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| | | | | | | | | |
2 | | | | | | | | | |
3 | | | | | | | | | |
4 | | | | | | | | | |
5 | | | | | | | | | |
6 | | | | | | | | | |
7 | | | | | | | | | |
8 | | | | | | | | | |
9 | | | | | | | | | |
10 | | | | | | | | | |
( Поле противника)