Интерактивная игра носит познавательный и развивающий характер. Викторина состоит из 30 заданий разного формата. Игровой ресурс рекомендуется использовать на классном часе патриотической направленности (например, 2 апреля - День единения народов Беларуси и России, 24 мая – День славянской письменности и культуры), в детских летних лагерях (День России 12 июня, День дружбы и единения славян 25 июня). Широкая целевая аудитория.
Интерактивная игра носит познавательный и развивающий характер. Викторина состоит из 20 заданий с выбором ответа. Также ресурс включает справочную (3 слайда) и наглядную (2 слайда) информации. Игровой ресурс рекомендуется использовать на классном часе патриотической направленности (например, 2 апреля - День единения народов Беларуси и России, 24 мая – День славянской письменности и культуры), в детских летних лагерях (День России 12 июня, День дружбы и единения славян 25 июня).
Интеллектуальная игра содержит 27 заданий разного типа. Ресурс рекомендуется использовать на тематическом классном часе патриотической направленности в преддверии 27 января – День снятия блокады Ленинграда. Широкая целевая аудитория.
Интерактивная игра носит познавательный и развивающий характер. Викторина состоит из 25 заданий разного формата. Игровой ресурс рекомендуется использовать на классном часе патриотической направленности (например, 24 мая – День славянской письменности и культуры), в детских летних лагерях (День России 12 июня, День дружбы и единения славян 25 июня). Широкая целевая аудитория.
Вашему вниманию предлагается интерактивная игра, которая включает в себя 27 заданий без выбора ответа. Меню ресурса включает 4 категории заданий. Использовать игру можно на тематическом классном часе общеинтеллектуальной направленности (21 февраля – Международный день родного языка, 13 сентября – День пословиц и поговорок), в рамках внеклассного мероприятия по русскому языку и в летнем детском лагере (6 июня – День русского языка).
Познавательная игра о музеях мира состоит из 26 заданий с выбором ответа. Использовать ресурс рекомендуется в урочное и внеурочное время по МХК, на тематическом классном часе общеинтеллектуальной направленности (Международный день музеев – 18 мая). Широкая целевая аудитория.
Животный мир нашей планеты разнообразен, удивителен и прекрасен. Интеллектуальная викторина поможет лучше узнать его и провести время с пользой для общего развития учащихся. Ресурс можно использовать как внеклассное мероприятие на неделе естественных наук, на классном часе общеинтеллектуальной и экологической направленности (например, приурочить ко Всемирному дню защиты животных 4 октября). Игра включает в себя 27 вопросов.
Познавательная игра о музеях мира состоит из 30 заданий с выбором ответа. Использовать ресурс рекомендуется в урочное и внеурочное время по МХК, на тематическом классном часе общеинтеллектуальной направленности (Международный день музеев – 18 мая).
Интерактивная игра включает в себя 28 заданий разного формата. Рекомендуется использовать викторину на внеклассном мероприятии по предмету естественнонаучного цикла, в канун празднования Года свиньи.
Интерактивная игра включает в себя 34 задания разного формата. Рекомендуется использовать викторину на классном часе общеинтеллектуальной/экологической направленности, на внеклассном мероприятии по предмету естественнонаучного цикла, в канун празднования Года крысы/мыши.
Интерактивная викторина включает в себя 25 заданий с выбором ответа. Использовать игру можно в рамках внеклассного мероприятия по предмету, на тематическом классном часе (13 сентября – День пословиц и поговорок в России) и в летних детских лагерях (12 июня – День России). Широкая целевая аудитория.
Интерактивная игра - викторина включает в себя 24 задания разного типа: с выбором ответа и без выбора ответа. Игровой ресурс можно использовать на внеклассном мероприятии в зимний период (например, на дне именинников, рождённых зимой, в предновогодние дни, в детских лагерях на зимних каникулах и т.д.).
Развлекательная зимняя игра - викторина включает в себя 32 задания разного типа: с выбором ответа и без выбора ответа. Игровой ресурс можно использовать на внеклассном мероприятии в зимний период (например, на дне именинников, рождённых зимой, в предновогодние дни, в детских лагерях на зимних каникулах и т.д.).
Интерактивная игра состоит из 22 заданий разного формата. Рекомендуется использовать викторину на классном часе общеинтеллектуальной направленности (Международный день кроликов – четвёртая суббота сентября), на внеклассном мероприятии по предмету естественнонаучного цикла, в канун празднования Года кролика (2023 год).
Интерактивная игра состоит из 28 заданий разного формата. Рекомендуется использовать викторину на классном часе общеинтеллектуальной направленности (Всемирный день биологического разнообразия – 22 мая), в преддверии Нового года на внеклассном мероприятии. Широкая целевая аудитория.
В интерактивной игре представлены задания в количестве 25 разного формата. Рекомендуется использовать ресурс на тематическом классном часе (День рождения Снегурочки – 4 апреля, Международный день Снеговика -19 января, Всемирный день снежинок – предпоследнее воскресенье января; Всемирный день глубокого снега – 26 декабря; День признательности снежинкам – 18 декабря), на внеклассном мероприятии в канун Нового года.
В интерактивной игре представлены задания-загадки в количестве 29 разного формата. Рекомендуется использовать ресурс на тематическом классном часе (Всемирный день снежинок – предпоследнее воскресенье января; Всемирный день глубокого снега – 26 декабря; День признательности снежинкам – 18 декабря), на внеклассном мероприятии в канун Нового года.
Интерактивная викторина включает в себя 23 задания с выбором ответа и без выбора ответа. Использовать викторину рекомендуется для создания праздничного настроения на тематическом классном часе, внеклассном мероприятии по литературе/чтению и в летних детских лагерях.
Интерактивная игра состоит из 22 заданий разного формата. Рекомендуется использовать викторину на внеклассном мероприятии по предмету естественнонаучного цикла, в канун празднования Года кролика (2023 год).
В интерактивной игре представлены задания-загадки в количестве 30 разного формата: без выбора ответа и с выбором ответа. Игровой ресурс рекомендуется использовать в преддверии Нового года на внеклассном мероприятии.