Закрыть [12]

Игровая программа: "От забавы до игры"

0
0
Материал опубликован 19 May

t1779172171aa.png







Бюджетное общеобразовательное учреждение Орловской области

«Созвездие Орла»



Игровая программа:

«От забавы до игры»

t1779172171ab.jpg









2026г.

Цель: Приобщение детей к народной культуре народов России.

Задачи:

Знакомить с народными играми, воспитывать желание перенимать и хранить народные традиции.

Развивать координацию движений, мышечный тонус, артистические умения.

Развитие потребности творчески проводить свободное время, занимаясь различной деятельностью, связанной с народными подвижными играми, забавами.

Способствовать развитию инициативы, организаторских и творческих способностей.

Место проведения: Территория школы или спортивный зал.

Возраст участников: 11 - 15 лет.

Материалы и оборудование: канат, лента, платочки, мячи.

Ход мероприятия:

Ведущий: Здравствуйте, гости дорогие! Сегодня мы предлагаем вам поиграть, да позабавиться, так говорили в древние времена. Наше мероприятие посвящено русским народным игам и забавам. Русские народные игры имеют многовековую историю, они сохранились и дошли до наших дней из глубокой старины, и передавались из поколения в поколение, вбирая в себя лучшие традиции. В давние то времена чтобы в игры играть собирались на улице и стар, и млад. Дети хоть и были разного возраста, а всё равно вместе играли. Вот и мы сейчас проверим вашу ловкость да удаль.

Итак, самое главное в играх:

1.   Не мухлевать! Быть честным и справедливым!

2.   Уважать других игроков и не быть задавакой.

3.   Не обижаться, если проиграл.

4.   Стремиться к победе, но не за счёт слабых.

5.   Помогать младшим, им это будет приятно.

6.    Быть внимательным в игре, проявлять сообразительность и ловкость.

8.   Считаться с мнением коллектива. Всем всё понятно?

Тогда мы начинаем, и каждый сегодня из вас может поиграть, свои сноровку да удаль показать!

Игра разминка. Ведущий: Я вас по очереди буду говорить начало пословицы, а вы мне будете отвечать ее окончание.

1. Семь раз отмерь. (один раз отрежь).

2. Без труда. (не вытащишь рыбку из пруда).

3. Дареному коню. (в зубы не смотрят).

4. Один в поле. (не воин).

5. С кем поведешься, (от того и наберешься).

6. Слово не воробей. (вылетит не поймаешь).

7. Лучше синица в руках, (Чем журавль в небе).

8. Не имей сто рублей, (а имей сто друзей).

9. Любишь кататься, (люби и саночки возить).

10. Поспешишь. (людей насмешишь).

Игра «Золотые ворота»

Ведущий выстраивает детей:   

Подходи играть, пока место вакантно.

Выглядеть будешь экстравагантно!


Игроки встают друг напротив друга, берутся за руки и поднимают их вверх, образуя «ворота». Выбираются 6 человек, которые встают друг за другом цепочкой и проходят под воротами.

Игроки-ворота напевают:

Золотые ворота
Пропускают не всегда
Первый раз прощается
Второй запрещается   

А на третий раз
Не пропустим вас!

На последних словах «ворота» резко опускают руки и ловят тех, кто оказался под ними. Пойманные встают, образуя большие «ворота». Игра заканчивается, когда всех игроков поймают.


Игра Жмурки

Выбирается 4 человека они будут жмурками. Их ставят в центре игровой площадки и завязывают глаза, после чего они поворачиваются несколько раз. Другие игроки расходятся по площадке и выбирают себе место. Они могут приседать, но сходить со своего места не могут. Затем следует диалог: «Где стоишь?» — «На мосту». — «Что продаешь?» — «Квас». — «Ищи три года нас». «Жмурки» идут их искать. Пока «жмурка» ищет, никто не сходит со своего места, нельзя так же разговаривать. «Жмурке» необходимо найти число участников равное своему составу. Все, кого «жмурка» найдёт, становятся жмурками.

Игра «Перетягивание каната»

В конкурсе участвуют две команды, равные по количеству игроков, соревнуясь в перетягивании каната. Участники встают спиной друг другу, ноги на ширине плеч.  По команде ведущего, необходимо наклониться и перетянуть канат на свою сторону.

Игра Штандер

Все играющие становятся в круг на расстоянии шага, а кто-то один берет мячик и становится в центр. Затем он бросает мяч высоко вверх и громко называет имя кого-то из игроков, который тотчас выбегает в центр, чтобы поймать мяч. А бросавший бежит на его место. Если названый участник ловит мяч, он проделывает то же самое, что и игрок, бросивший мяч. А в том случае, если он не смог поймать его, все игроки разбегаются, а ловивший старается как можно быстрее схватить мяч с земли, прибежать с ним в центр и крикнуть: «Штандер!» После этого все убегавшие игроки обязаны сразу остановиться. Затем водящий должен попасть в кого-нибудь мячом, игроки могут уворачиваться, оставаясь на месте. Если получилось, все опять разбегаются, а тот, в кого попали, поднимает мяч, кричит «штандер!» и бросает его в любого из игроков. Если кто-либо промажет, игра начинается сначала. При трёх промахах участник выбывает из игры, а сама игра завершается, когда остаётся 4 игрока.

Игра «Пустое место»

Играющие образуют круг. Выбирается водящий, который бежит по кругу (с внешней стороны) и дотрагивается до одного из игроков. После этого он бежит в обратную сторону по кругу, а тот, кто вызван на соревнование, устремляется ему навстречу. Встретившись, они должны поприветствовать друг друга, пожав один другому руки. После этого, продолжая бег, они стремятся занять свободное место в кругу. Кто прибежит вторым — остается водить. Игра продолжается.

Игра «Руки»

Все выстраиваются в круг. Ведущий находится в кругу. Он может повернуться к любому игроку со словами: «Руки!», те, кто стоит по бокам, должны поднять над ним руки, образуя арку. Тот, кто ошибается или не успевает поднять руки, тот становится ведущим.

Игра «Звонкая монета»

Участники игры выстраиваются в круг, лицом к центру. Игрокам дается монета, которую они должны быстро передать соседу одним указательным пальцем. Уронивший монету выбывает из игры. Задача как можно быстрее передавать монетку по кругу не уронив её. Игра проводится, ускоряя темп передачи монеты.

Игра «Вышибалы»

Для игры в вышибалы нужно как минимум 3 человека. Но чем больше участников, тем увлекательнее игра. Играющие делятся на вышибаемых и вышибающих. Вышибающие встают с двух сторон на расстоянии нескольких метров, а вышибаемые становятся между ними. Задача вышибающих – перебрасываясь мячом, попасть в вышибаемых игроков. Те пытаются увернуться.

Игрок, которого вышибли, отходит в сторонку. Если ловишь летящий мяч («свечку»), то добавляется одна жизнь. Если выбито уже несколько игроков из команды, то человек, поймавший свечку, выбирает из них того, кому следует вернуться в игру. Если мяч отскочил от земли и попал в игрока, это не считается.

Когда в команде вышибаемых остается один игрок, то он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. Если он справится, вся его команда возвращается в игру, в противном случае команды меняются местами.

 Спасибо всем за интересно проведённое время!

в формате Microsoft Word (.doc / .docx)
Комментарии
Комментариев пока нет.