Игра-тренажер по информатике для учащихся 5 класса «Метод координат»

Данная игра может быть использована на уроке информатики в 5 классе при изучении темы "Метод координат". Игра-тренажер представляет собой презентацию, состоящую из 5 слайдов. Первый слайд - титульный. содержит название игры и кнопку для перехода к первому заданию. Остальные слайды - это задания: восстановить рисунок по заданным координатам. Слева на слайде указаны цвет и координаты клетки, для которой этот цвет задан. Учащемуся необходимо, щелкая по клетке с заданными координатами, установить необходимый цвет.
Игра-тренажер содержит 4 задания, задания усложняются введением большего количества столбцов и строк.


PPTX / 287.3 Кб