1
Алгоритм создания постера на основе собственной фотографии и текста в программе Adobe Photoshop (8–11 класс)
Алгоритм создания постера на основе собственной фотографии и текста в программе Adobe Photoshop (усложненный вариант) дает возможность создать интересное сочетание текста на портрете, возможно, героя тектса
1
Мастер-класс по созданию постера на основе собственной фотографии и текста
Описание алгоритма создания постера из собственной фотографии и любого текста в программе Adobe Photoshop
1
Внеклассное мероприятие по информатике и литературе — линейный Квест «ИнфоЛит»

В игре участвует команда до 10 человек. Выигрывая в каждом отдельном конкурсе, команда получает по одной подсказке, которая поможет разгадать ключевое слово (фразу) в конце игры – место, где лежит ключ от комнаты, в которой проходит игра.

1
Презентация «Подготовка к практической работе в графическом редакторе»
Презентация знакомит обучающихся с историей возникновения Павлово-Посадских платков и технологией их изготовления.
2
Урок информатики в 6 классе «Мультипликация с датчиками»

Разработка урока «Мультипликация с датчиками». Какой день отмечает страна 12 апреля?...

Цели урока:

Образовательные

  • Закрепить с команду повторения действий (командой Повтори);
  • Формировать умение использовать в программах команду повторения действий (команду Повтори)...
1
Урок информатики по теме «Команда повтори» (6 класс)

Цели урока:

Образовательные

  • Познакомить с командой повторения действий (командой Повтори);
  • Формировать умение использовать в программах команду повторения действий (команду Повтори)...
1
Проверочная работа по информатике в 6 классе на тему «Программы»

Задачи урока:

1. Обеспечить усвоение учащимися понятий «программа», Лист программ.

2. Способствовать формированию представления о моделировании движения, используя Лист программ.

3. Создать условия для усвоения учащимися последовательности составления программ при моделировании движения.

1
Урок по информатике в 6 классе «Программы рисования комбинированных фигур»

Технологическая карта урока «Программы рисования комбинированных фигур».

Задачи:

1. Обеспечить усвоение учащимися понятий «программа», Лист программ.

2. Способствовать формированию представления о моделировании движения, используя Лист программ.

3. Создать условия для усвоения учащимися последовательности составления программ при моделировании движения.

1
Технологическая карта урока информатики в 5 классе «Пиксель»

Цели урока:

образовательные

  • Освоить содержание понятия «пиксель»;
  • Иметь представление о понятиях «телескоп», «лупа» и «микроскоп»;
  • Знать и ориентироваться в графическом интерфейсе графического редактора «Paint».
2
Урок информатики и ИКТ «Изучение графического редактора»

Урок-изучение истории женских головных уборов. Рисуем платок, используя графический редактор.

Необходимое аппаратное и программное обеспечение (локальная сеть, выход в Интернет, мультимедийный компьютер, программные средства).

3
Технологическая карта урока информатики в 5 классе «Изучение графического редактора (Павлопосадские платки)»

Цель урока: изучить историю возникновения платков, нарисовать платок, используя графический редактор.

4
Мастер-класс по информатике «Использование цифровой фотографии в процессе изучения предмета информатика и ИКТ»

Работа представляет собой обобщение опыта работы по использованию зачетной системы по предмету «Информатика и ИКТ» в 9-11 классах. Автором предлагается разработка мастер-класса с использованием репродукций произведений живописи русских и зарубежных художников 18 – 19 веков, обработанных средствами современных компьютерных технологий.

Была на сайте давно

Костарева Ирина Геннадьевна  1125

Имею 2 образования - техническое и педагогическое. Педагогический стаж 29 года, в кадетском корпусе - 24.

Россия, Красноярский край, Лесосибирск

1 подписчик