Научно-исследовательская работа на тему «Геймификация на уроках русского языка в 3 классе».

Научно-исследовательская работа на тему «Геймификация на уроках русского языка в 3 классе».
Работа подготовлена учителем гимназии №4 г.о. Самара
Матвиец Алла Владимировна
Введение
Современные образовательные технологии стремительно развиваются, и одной из наиболее эффективных методик повышения мотивации учащихся является геймификация – использование игровых элементов в учебном процессе. Особенно актуальна эта методика в начальной школе, где ведущей деятельностью ребенка остается игра.
Русский язык – один из базовых предметов школьной программы, но его изучение часто вызывает затруднения у младших школьников. Запоминание правил, работа над грамотностью, развитие речи – все это требует постоянных тренировок, которые могут показаться детям скучными. Однако включение игровых практик позволяет превратить изучение русского языка в увлекательное приключение, повышая интерес, вовлеченность и, как следствие, улучшая успеваемость.
В данной статье мы рассматриваем влияние геймификации на обучение русскому языку в 3 «А» классе гимназии №4 г. Самары, а также предлагаем авторскую игровую методику, которая помогла повысить мотивацию и успеваемость учеников.
Актуальность исследования
Русский язык требует не только запоминания правил, но и их грамотного применения в речи и письме. Многие дети испытывают трудности с правописанием, анализом текстов, освоением частей речи. Классические методы обучения, основанные на запоминании и выполнении однотипных упражнений, не всегда вызывают интерес у младших школьников.
Геймификация предлагает альтернативный подход, при котором обучение становится интересной и мотивирующей деятельностью. Основные преимущества геймификации:
Формирование устойчивого интереса к предмету.
Повышение вовлеченности за счет игровых заданий.
Развитие самостоятельности и ответственности за результаты.
Улучшение запоминания правил через игровые механики.
Снижение страха перед ошибками.
Исследование направлено на изучение влияния игровых методик на успеваемость и мотивацию учащихся при изучении русского языка.
Материалы и методы
В исследовании приняли участие ученики 3 «А» класса гимназии №4 города Самары (26 человек):
12 мальчиков и 14 девочек.
По результатам первой четверти:
8 отличников,
4 ученика в резерве отличников (с одной 4 по русскому языку),
10 хорошистов (из них 5 человек с четверкой по русскому языку),
4 троечника (из них 2 с тройкой по русскому языку).
В течение второй четверти на уроках русского языка применялись игровые методы обучения, в том числе авторская игра «Лингвистический квест».
Разработка: «Лингвистический квест»
Суть игры: ученики отправляются в «путешествие» по миру русского языка. Их цель – пройти все испытания и собрать ключи, которые помогут открыть «Сундук знаний».
Этапы игры:
Орфографическая станция – ученики получают карточки с пропущенными буквами и должны правильно вставить их.
Грамматический лабиринт – дети помогают сказочным персонажам подобрать верные окончания слов и разобрать их по частям речи.
Редакторская мастерская – командам даются предложения с ошибками, которые нужно исправить.
Тайна фразеологизмов – ученики разгадывают значения устойчивых выражений и придумывают с ними предложения.
Финальное задание – «Сундук знаний» – чтобы открыть его, ученики должны выполнить творческое задание: сочинить мини-рассказ, используя предложенные слова.
Награды:
Команда, правильно прошедшая все этапы, получает титул «Мастера слова».
За каждое выполненное задание дети получают «ключи», которые открывают сундук с приятными сюрпризами (стикеры, сертификаты, похвальные листы).
Ожидаемый эффект:
Развитие грамотности через игровую практику.
Укрепление командного взаимодействия.
Повышение интереса к русскому языку.
Основная часть
Применение игровых методик на уроках русского языка позволило значительно повысить вовлеченность учеников. Дети стали более активно участвовать в заданиях, мотивированно выполнять упражнения и работать в группах.
Основные наблюдения:
Дети перестали бояться ошибок и воспринимать их как «неудачу» – игра помогла им видеть в этом способ обучения.
Ученики начали более осознанно применять орфографические и грамматические правила.
Повысился интерес к чтению, поскольку игровые задания включали работу с текстами.
Улучшились показатели самостоятельной работы.
Результаты исследования
После введения геймификации в учебный процесс успеваемость улучшилась:
Количество отличников увеличилось до 10 (2 ученика из резерва перешли в эту категорию).
Хорошистов стало 11 (за счет улучшения результатов по русскому языку).
Один троечник подтянул успеваемость, троечников по русскому языку стало 1.
У второго троечника средний балл вырос с 3,1 до 3,4.
В целом средний балл за четверть повысился на 0,1–0,9.
Выводы
Геймификация оказалась эффективным инструментом для повышения мотивации и успеваемости учеников. Основные выводы:
Игровые механики способствуют повышению интереса к предмету и делают изучение русского языка увлекательным.
Дети начинают осознаннее применять правила и грамматические конструкции.
Геймификация формирует командную работу, самостоятельность и уверенность в знаниях.
Внедрение игры «Лингвистический квест» показало, что учащиеся лучше запоминают материал через практику в игровой форме.
Таким образом, использование игровых элементов в обучении делает уроки русского языка более эффективными и помогает школьникам достигать лучших результатов.