12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 

Внеклассные мероприятия

Новые Популярные Добавить материал


7

Развлечение для детей подготовительной группы "Азбука о Карелии"

Развлечение "Азбука о Карелии" содержит такие формы работы с детьми, как демонстрация слайдов презентации, посещение выставки, чтение пословиц и поговорок, отгадывание загадок, проведение народных игр. Дети знакомятся с интересными фактами и культурным наследием Карельского края.

24

Шуточная викторина «Любите ли вы поесть так же, как любим поесть мы?»

Шуточная викторина «Любите ли вы поесть так же, как любим поесть мы?» может стать фрагментом внеклассного предновогоднего мероприятия для детей и взрослых или мероприятия в рамках интеллектуального турнира.



2

Интеллектуальная игра для 5-6 классов" Science and English"

Интеллектуальная игра предназначена для развития языкового навыка и укреплению знаний по естественно-научным дисциплинам

8

Внеклассное мероприятие: «Пусть память песней отзовётся»

Данное мероприятие было подготовлено и проведено как социально-значимый проект в рамках недели истории. При подготовке мероприятия были задействованы учащиеся 9-х - 10-х классов, само мероприятие рассчитано на привлечение как можно большего количества учеников и учителей разного возраста.Работа над проектом планируется на месяц и включает 8 этапов:проведение опроса среди граждан, изучение результатов опроса, подготовка песенного материала, проведение рекламной компании и сама итоговая акция.


2

Внеклассное мероприятие (конкурс чтецов) «Салют героям!»

Внеклассное мероприятие (конкурс чтецов) "Салют героям!" проходил в ВФ ГАПОУ СО «БТА» 7 мая 2014 года в актовом зале филиала техникума

0

Интеллектуальная игра "Кто хочет стать информатиком"

Игра содержит вопросы из разделов «Единицы измерения информации» и «Устройство компьютера», служит для повторения и закрепления знаний по данным темам, имеет подсказки, помогающие систематизировать знания и ответить на вопросы. Работа создана по типу популярной игры «Кто хочет стать миллионером»