12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 

Презентации

Новые Популярные Добавить материал
9

Презентация «Веселые задачи на уроках математики»

Занимательный материал на моих уроках математики не только увлекает всех ребят, но и заставляет задуматься, развивает самостоятельность, инициативу, волю ребенка. Приучает считаться с интересами товарищей. Включение в урок математики «веселых задач» делает процесс обучения интересным, создает у ребят бодрое рабочее настроение, способствует преодолению трудностей в усвоении материала и поддерживает внимание.



17

Презентация "Мастер-класс "Скамейка с цветами для сада"

В презентации подробно показан основной этап создания скамейки. Фотографии и работа автора статьи.
Мошев Николай 16
Опубликовано в группе «МАСТЕР-КЛАСС»

0

Презентация урока математики по теме: «Краткая запись задачи», 2 класс

Презентация урока предполагает работу над ошибками, допущенными в контрольной работе в форме устного счета и изучение новой темы.


5

Мощность. Решение задач 7 класс.

В данной презентации - урок практика, решение задач на механическую мощность для закрепления изученного материала.

9

Интерактивная игра по теме "Кто автор произведения?"

Ресурс может быть использован на уроке литературного чтения в конце 2 класса на обобщающем уроке для проверки умения соотносить автора и название литературного произведения. В презентации использованы названия произведений, изученных в течение учебного года. Детям предлагается определить автора произведения и кликнуть на картинку с портретом писателя. Если ответ верный, то произойдет переход к новому игровому слайду. Если ответ неверный, то картинка с портретом исчезнет.



7

Интерактивный тренажёр "Лесная школа" по теме "Звуковая схема слова"

Ресурс может быть использован на уроке обучения грамоте и во внеурочной деятельности. Детям предлагается найти схему слова и кликнуть на соответствующую карточку. Если ответ верный, то произойдет переход к новому игровому слайду. Если ответ неверный, то карточка исчезнет.