Публикации по теме «Обучающая игра»
0
Викторина по разделу «Литературные сказки», литературное чтение, 2 класс
Викторина предназначена для обучающихся 2класса, помогает в игровой форме обобщить знания учеников по разделу "Литературные сказки"
4
Настольная дидактическая игра "Нескучная ботаника"
Игра направлена на усвоение, систематизацию и углубление знаний учащихся о строении, жизнедеятельности растений, значении в природе и жизни человека, многообразии растительного мира. Игра рекомендована для учащихся средних и старших классов, содержание поможет подготовиться к урокам и экзаменам, расширит кругозор
3
Лото "Техники декоративно-прикладного творчества"
Лото "Техники декоративно-прикладного творчества" не только развлекательное, но и образовательное. Оно помогает игрокам проверить и расширить свои знания в области декоративно-прикладного творчества, а также вдохновляет на создание собственных работ.
0
"Знаете ли вы Францию?" страноведческий конкурс для 7-9 классов
Материал для проверки знаний по страноведению по французскому языку в 7-9 классах
2
Методическая копилка «Сюжетно-ролевые игры для развития диалогической речи старших дошкольников»
Всего разработано 20 игр. Среди них: «Поликлиника», «Кафе «Сладкоежка», «Строители нового города», «Космическое путешествие», «Редакция детской газеты», «Спасательная служба МЧС», «Зоопарк», «Театр», «Автосервис», «Аэропорт», «Научная лаборатория», «Археологическая экспедиция», «Концертное агентство», «Издательство книг», «Организация праздника» и другие. Для каждой игры определены цель, необходимые материалы, ход и конкретные формируемые диалогические умения.
3
Настольная игра «Растения из Красной книги Кузбасса»
Цель:
- расширение и углубление знаний учащихся о растениях, встречающихся в нашей местности и нуждающихся в охране.
Задачи:
образовательные:
- в игровой форме закрепить знания учащихся о растениях, занесенных в Красную книгу Кузбасса.
развивающие:
- способствовать коррекции внимания, памяти, мыслительных операций;
- способствовать развитию эмоциональной сферы;
- способствовать развитию речевой практики.
воспитательные:
- воспитывать бережное отношение к окружающему пространству;
- воспитывать активную гражданскую позицию;
0
Викторина по математике
Викторина может быть использована для внеурочной деятельности.
0
"Учимся резать ножницами"
Обучение работе с ножницами — это важный этап в познавательном и физическом развитии ребенка, который обычно начинают около 3 лет. В рамках познавательной области (по ФГОС ДО) это занятие направлено не только на развитие навыка, но и на развитие мелкой моторики, координации, внимания и речи.
1
Обучающая игра "Почитаем - ка!"
Игра, направленная на развитие читательских навыков у обучающихся с ОВЗ (УО)
2
Интерактивная игра (викторина) "Знай и Соблюдай ПДД"
Данная презентация предназначена для повторения, закрепления знаний по ПДД
0
Азбука дорожного движения
Викторина включает в себя задание на закрепление у детей дошкольного возраста знаний о правилах дорожного движения
1
Игра-тренажер "Правила с подвохом"
Игра рассчитана на учащихся старших классов, которые готовятся к ЕГЭ и должны помнить много слов-исключений. Задания носят в основном поисковый характер, что позволяет развить зрительную память. Задания сгенерированы с помощью мастера создания карточек на сайте "Могу писать": https://mogu-pisat.ru/kartochki/
2
Интерактивная игра "Многогранники и тела вращения"
Интерактивная игра «Многогранники и тела вращения» выполнена на платформе FlikTop.
1
0
Веб-квест: Традиции Камчатки: гонка на собачьих упряжках "Берингия"
Данная работа представлена на сервисе для создания веб-квеста: https://genial.ly и включает в себя интерактивную игру с помощью которой ребята узнают о традиционной гонке-фестивале Камчатки «Берингия».
1
Математическое домино по темам:«Сложение чисел с разными знаками», «Вычитание чисел»
Математическое домино — универсальный дидактический инструмент, который можно успешно применять на различных этапах учебного процесса. На этапе актуализации оно помогает освежить в памяти опорные знания, а в ходе закрепления — служит эффективным тренажёром для выработки устойчивых навыков решения упражнений по заданной теме.
0
Лото по кибербезопасности
Лото по кибербезопасности разработано в рамках реализации общеобразовательной программы "Цифровое творчество" и предназначено для повышение осведомленности детей о базовых принципах кибербезопасности.
1
Тема: «География мирового океана: кладбище кораблей и сокровища без дна»
ОБЩИЙ ЗАМЫСЕЛ
Учащиеся получают роль океанологов-исследователей, которым поступил сигнал с затонувшего судна. Они должны:
• определить координаты;
• понять, какие опасности таит океан;
• предложить план спасательной или исследовательской операции.
________________________________________
РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ
«Тайна 38-й параллели: операция "Атлантида"»
Класс: 7–8
Формат: работа в группах по 4 человека
Легенда: вы — команда научного судна «Академик Вернадский»
________________________________________
10
Пазлы «Времена года»
Данный ресурс является браузерной игрой-викториной.
Цель: закрепление знаний обучающихся о временах года.
Задачи: проверить усвоение детьми учебного материала по данной теме, способствовать развитию у них познавательного интереса, развивать внимание, память, мышление.
0
Дидактические игры для развития пространственно-временных представлений и автоматизации звуков в речи
С помощью данных игр мы решаем несколько задач. Формируем пространственно-временные представления ,а также правильную речь у дошкольников.