Педагогическая целесообразность киберспорта: новый вектор в образовании
В настоящее время большое количество людей увлекается компьютерными играми. Кто-то окунается в мир видеоигр, чтобы снять стресс после трудного рабочего дня, кто-то для того, чтобы просто хорошо провести время, кто-то играет в компании друзей. Киберспорт, или соревновательные видеоигры, ранее воспринимавшийся как простое увлечение, сегодня превратился в глобальное явление с многомиллионной аудиторией и профессиональными командами. Среди молодежи он стал не только развлечением, но и частью культуры.