Публикации по теме «Техническое творчество - робототехника» (421-440)

5
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа детской мультстудии «Галактика» (2–6 класс)
Уровень программы – базовый. Форма организации образовательного процесса - учебное занятие. При организации занятия используется дифференцированный, индивидуальный подход к каждому ребенку. Работа на занятии может быть групповая, по подгруппам, в парах, индивидуально. Данный уровень Программы предусматривает овладение основными этапами создания мультфильма. Для наиболее успешного выполнения поставленных учебно- воспитательных задач программой предусмотрено проведение теоретических и практических занятий.
4
Космос и космонавтика
Данная разработка, интерактивная игра "Космос и космонавтика", может проводится как отдельное мероприятие, а также в комплексе с другими событиями посвященными теме космоса и космонавтики. Тема и содержание вопросов, подобранных в данной игре, дают возможность ознакомиться с историей развития космонавтики, углубить знания в освоении космоса. Форма проведения игры, способствует развитию умения работать в коллективе
8
Общеобразовательная общеразвивающая программа «Румб» (3–5 класс)
Программа технической направленности, знакомит обучающихся с основами флотских профессий, истории и современной жизни флота.
4
Публикация «Анимация в профориентационной работе» (3–7 класс)
«Кем быть?» - жизненно важный вопрос. Ответ на него оказывает влияние на всю дальнейшую жизнь человека. Правильно сориентироваться, найти своё место в мире профессий сложно и начинать это нужно с младшего школьного возраста. Сегодняшняя реальность требует поиска и реализации новых профориентационных подходов, которые соответствовали бы современному запросу молодого поколения. Профориентационная работы должна представлять собой систему подготовки молодежи к свободному, сознательному и самостоятельному выбору профессии.
10
Мастер-класс «Объемная игрука "Лев"» (3–4 класс)
Работа объёмная, выполнена из цветного картона по чертежу.
7
Мастер-класс на тему «Оригами "Черепаха"»
Работа выполнена из цветной бумаги в технике оригами.
5
Конспект занятия на тему «Создание модели "Полет птицы" с использованием базового набора конструктора "Lego Education.WeDo"»
Пояснительная записка Занятие на тему «Создание модели «Полет птицы» с использованием базового набора конструктора «Lego Education. WeDo» является промежуточным этапом в изучении раздела «Робототехника» темы «Базовый набор конструктора «Lego Education. WeDo». Его проведение имеет свою актуальность при наличии первичных знаний и умений у обучающихся по сборке деталей базового набора конструктора. Занятие позволяет развить умение детей по освоению схемы сборки лего-деталей, подключении простейших проводных механизмов между собой к компьютеру, их запуска. А также развить мелкую моторику рук, логи
5
Дополнительная общеразвивающая программа «Информатическая мастерская» (стартовый уровень)
Разработка для конкурса "Всероссийский дистанционный конкурс для педагогов на лучшую методическую разработку программы летнего отдыха"
5
Дополнительная общеобразовательная программа «LEGO Мастер» (4 класс)
Программа предлагает использование образовательных конструкторов LEGO WeDo 2.0. Работая индивидуально, парами или в командах, ребята могут создавать и программировать модели. Работа с конструкторами позволяет детям в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развить необходимые в дальнейшей жизни навыки. При построении модели затрагивается множество проблем из разных областей знаний, что является вполне естественным. Программируемые конструкторы и обеспечение к нему предоставляют ребенку возможность учиться на собственном опыте.
1
Творческий проект: Создание коллажа на тему «День Победы»
Предполагается расширить знания обучающихся о победе в Великой Отечественной войне через создание творческого коллажа с использованием информационных технологий.
3
Дополнительная общеразвивающая программа технической направленности «3D-моделирование» (3–9 класс)
3D моделирование - это создание модели объекта. Во время занятий обучающиеся научатся проектировать, создавать различные изделия из пластика. В распоряжении детей будут предоставлены 3D ручки. С их помощью обучаемые могут изготовить плоскорельефные и объемные фигуры из пластика. Моделируемые объекты выстраиваются на основе чертежей, рисунков, подробных описаний и другой информации.
9
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «Леготопы» (разноуровневая)
Программа направлена на привлечение учащихся к современным технологиям конструирования и программирования, созданию роботизрованных устройств.
6
Проект по технологии «Сказка своими руками» (6 класс)
Театр и театрализованные игры одни из самых доступных и демократичных видов искусства, но в условиях ограничения массовых мероприятий нет возможности посетить городской театр кукол, так как все очные представления приостановлены, поэтому появилась идея создать ширму и реквизит для кукольного театра своими руками и разыграть спектакль на краткосрочных курсах в школе. Актуальность данного проекта заключается в том, что изделие и реквизит будут выполнены из доступных материалов, будут мобильны, их можно будет использовать на всей территории школы, в каждом классе.
6
Итоговая контрольная работа за I триместр, 7 класс. Предмет: Технология (блок «Робототехника»)
Контрольная работа включает в себя две части: тестовую и часть с развернутыми ответами. Работа ориентирована на изучение робототехники с помощью набора LEGO Mindstorms EV3.
5
Статья «Онлайн-платформа Mindskills как инструмент цифровой трансформации образования»

В данной статье раскрывается сущность программы внеурочной деятельности «Ментальная Арифметика», для работы с которой используется онлайн-платформа Mindskills. Описываются способы адаптации внеурочной деятельности «Ментальная Арифметика» к дистанционному режиму через возможности платформы. Обосновывается выполнение новых задач, поставленных в системе дополнительного профессионального педагогического образования, с помощью онлайн-платформы Mindskills.

6
Конспект занятия на тему: «Изучение правил дорожного движения с использованием мультимедиа программы «По дороге со Смешариками»
Занятие на тему «Изучение правил дорожного движения с использованием мультимедиа программы «По дороге со Смешариками» является одним из этапов в изучении раздела «Программно-образовательные комплексы» темы «серия «Смешарики». Его проведение имеет свою актуальность при наличии первичных знаний и умений у обучающихся при работе на компьютерах. Занятие позволяет изучить и развить знания детей по правилам дорожного движения в игровой форме и получить электронный сертификат, который можно распечатать.
6
Конспект занятия на тему: «Передача информации с помощью римской системы счисления»
Занятие на тему «Передача информации с помощью римской системы счисления» является промежуточным этапом в изучении раздела «Программно-образовательные комплексы» темы «серия «Фантазия». Его проведение имеет свою актуальность при наличии первичных знаний и умений у обучающихся по при работе за компьютером. Занятие позволяет познакомить детей с различными способами передачи информации и их историей, научить считать по римской системе счисления. А также развить мелкую моторику рук, логическое мышление, память.
2
Программа Детско-взрослого сообщества «Инфознайка» (10–16 лет)
Программа «Инфознайка» разработана для воспитанников детского дома. Материал программы даёт углубленные знания по дисциплине «Информатика», развивает интеллектуальные и творческие способности, ориентирован на мотивацию познавательной активности детей. Программа рассчитана на 0,5 часов в неделю, 18 часов в год. Занятия проводятся по 1 часу во втором полугодии.
7
Конспект занятия на тему: «Космос – это мы» для детей 7-11 лет
Занятие на тему «Космос – это мы» является одним из этапов в изучении раздела «Простейшие графические редакторы» темы «Paint». Его проведение имеет свою актуальность в преддверии Дня Космонавтики и при наличии устойчивых знаний и умений у обучающихся при работе в графическом редакторе «Paint». Занятие позволяет узнать новые сведения о космосе через просмотр детского видеофильма, отработать умения обучающихся в графическом редакторе «Paint», а также распечатать свою творческую работу.

Сборник методических разработок и педагогических идей