Публикации по теме «Техническое творчество - робототехника» (1181-1200)

6
Проектно-исследовательская работа «Модульное оригами»
Работа заняла 2 место в республиканском конкурсе проектно- исследовательских работ в номинации"Начальное моделирование и конструирование" . Автор- Дудко Вероника. Руководитель- Григоренко Ирина Николаевна. Этот проект познакомит вас с оригинальной японской техникой складывания бумаги- модульное оригами. Вы узнаете историю появления данной техники, а также научитесь складывать модули и соединять их разными способами, получая в результате красивые объёмные изделия. Данную разработку можно использовать на уроках кружка и внеурочной деятельности учащихся.
1
Статья «10 советов, как увлечь детей изучением ИКТ и программирования и организовать успешное объединение в дополнительно образовании детей»
В эссе приводятся советы педагогам, как собирающимся открыть объединение, связанное с ИКТ, программированием и т.п., так и уже работающим в таком кружке.
3
Эссе «Трёхмерное моделирование — знания, которые нужны России»
Знания и умения в области трехмерной графики можно получить с детства, занимаясь в творческих объединениях по интересам по данному направлению в технопарках, дома по видео-урокам. Трехмерная графика может быть любимым занятием (хобби), которая в будущем может сыграть решающую роль при выборе профессии. Профессии, связанные с созданием трехмерной графики, интересны, востребованы и высокооплачиваемы, но требуют профессиональных знаний и навыков.
7
Урок «Движение в Game Maker»
УРОК 3. СОЗДАНИЕ ДВИЖЕНИЯ! Сегодня на уроке мы научимся создавать неуправляемое движение наших объектов в различных направлениях. Шаг 1. Создайте 8 разных спрайтов Создайте 8 таких же объектов Создайте одну игровую комнату с размерами 800 х 600
7
Урок 2 по теме «VBA» (СПО, Математические операторы в программировании)
Математические операторы в программировании. I. Математические функции и операторы Функция Sqr (число) – возвращает квадратный корень числа, например: Sqr(4) возвращает 2 Функция Sqn (число) – определяет положительное число, отрица-тельное или равно нулю, если число отрицательное будет возвращено значение «-1», при положительном числе будет возвращено значение «1», если число ноль, то и значение будет возвращено как ноль. и другие
7
Урок на тему «Интерфейс программы Game Maker»
УРОК 1. Внешний вид программы GAME MAKER ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОГО ЗАКРЕПЛЕНИЯ: 1. В игровой комнате можно изменить цвет фона, самостоятельно переключитесь на вкладку ФОНЫ в игровой комнате и найдите, где можно переключить цвет комнаты. Задания для закрепления: 1. Создайте спрайт с именем стена, выберите соответствующую картинку спрайта. 2. Создайте объект стена, выберите для объекта соответствующий спрайт, сделайте его твердым. 3. Создайте игровую комнату. Установите для игровой комнаты размер 900 по ширине и 700 по высоте.
5
Презентация к мастер-классу на тему: Создание мультфильма «Новогодняя сказка»
"Внедрение технического творчества в учебную деятельность"
3
Мастер-класс создание мультфильма «Новогодняя сказка»
«Внедрение технического творчества в учебную деятельность».
1
Рабочая программа «Мультстудия» (Технической направленности) Для детей 6-9 лет
Программа рассчитана на младших школьников, не имеющих специальных навыков в создании мультфильма.
1
Занятие «Датчик наклона. Модель «Самолет»»
Познакомить обучающихся с понятием «датчик наклона», сконструировать модель «самолет», составить программу с использованием LEGO-коммутатора, датчика наклона и мотора.
0
Календарно-тематическое планирование внеурочной деятельности курса «Проектная деятельность по созданию ЦОР»

Календарно-тематическое планирование разработано для ведения занятий внеурочной деятельности по информатике для обучающихся основной шолы (5-7 класс). Цели курса - развить интерес к предмету, алгоритмическое мышление, показать возможности программы Microsoft PowerPoint.

5
Занятие на тему «Основные линии чертежа» (Основы черчения)
Познакомить обучающихся с основными линиями чертежа и по шаблону изготовить модель домика
2
Занятие «Поздравительная открытка» (Мастер-класс ко дню учителя)
Поздравительная открытка к Дню учителя. Познакомить обучающихся с предстоящим праздником и подготовить поздравительную открытку своему учителю.
8
Шаблон презентации «Информационные технологии»
Данный шаблон может быть использован при составлении презентации по информатике, а также при создании презентаций для классных часов и родительских собраний (например, на тему "Безопасность в сети "Интернет") и др.
3
Занятие «Дружина Нептуна»

Интеллектуально-познавательная игра по истории Российского флота.


Сборник методических разработок и педагогических идей