12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 
ПОДСКАЗКА

Раздел «Уроки» представляет собой коллекцию авторских разработок, предложенных нашими пользователями. Здесь может быть и Ваш урок, если Вы готовы поделиться своей методической разработкой с коллегами.

Скрыть подсказку

2

Интерактивная игра «Сосчитай петушков» для дошкольников и первоклассников

Интерактивная игра "Сосчитай петушков" создана для дошкольников и первоклассников. Дети считают петушков и находят среди ответов правильный. При правильном ответе они переходят к следующему заданию. Ресурс создан для индивидуальной, групповой и фронтальной работы. Работа выполнена в программе MS Office PowerPoint 2010 с применением триггеров и анимации.


0

Тренажёр-раскраска «Числа, которые больше 1000. Нумерация.» Часть 1

Тренажёр-раскраска «Числа, которые больше 1000. Нумерация.» Часть 1 создан для учащихся 4 класса. УМК любой. Данный ресурс можно использовать при фронтальной, групповой и индивидуальной работе. Переход осуществляется только при правильном ответе на вопрос. Работа выполнена в программе MS Office PowerPoint 2010 с применением технологического приёма "Раскраска". Цель: совершенствование знаний нумерации чисел, которые больше 1000. Задачи: способствовать повышению эффективности изучения математики; отрабатывать навык устного счёта в пределах 1000000; воспитывать интерес к предмету и потребнос





1

Урок географии для 7 класса «Рельеф и полезные ископаемые»

Тема: Рельеф и полезные ископаемые Африки Место урока в системе- № 32. Тема «Африка»

Тип урока: Урок «открытия новых знаний»

Цель урока: создание условий для развития познавательного интереса, знакомство с рельефом Африки и полезными ископаемыми


5

Урок контроля знаний в 9 классе по теме «Алгоритмы»

Урок для 9 классов по теме «Алгоритмы», исполнители, СКИ, способы записи алгоритмов, типы алгоритмов, язык программирования Pascal (алфавит, идентификаторы, структура программы, переменные, операторы ввода, вывода, присваивания)/