12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 - 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация
 
Педагогическое сообщество
УРОК.РФУРОК
 

Головоломки

Новые Популярные Добавить материал
6

Виртуальный музей к уроку математики в 6 классе «История геометрических фигур»

Головоломка Виртуальный музей. Цель работы: расширить знания учащихся по истории математики. Задачи работы: изложить исторические справки о геометрических фигурах, проверить усвоение материала с помощью теста, предложить выполнить исследовательскую работу по теме на выбор.

4

Образовательная головоломка к уроку географии для учащихся 6 класса

Образовательная головоломка может быть использована на уроке для закрепления темы "Стороны горизонта. Ориентирование. Азимут", как дополнительный материал. (Источник Г.Н. Якуш. "Занимательная география" изд-во "Народная асвета")

4

Кроссворды «Светлячок и ПДД» (для 1-2 классов)

Кроссворды «Светлячок и ПДД» для 1 и 2 классов содержат по 8 слов. После разгадывания кроссворда в качестве поощрения (приза) рекомендуется раздать всем образцы световозвращателей. В каждом кроссворде присутствует слово «световозвращатель». Это способствует актуализации знаний по правилам дорожного движения, что особенно важно в начале и в конце учебного года.
Антонина Багша 0

26

Кроссенс «Сказочные мгновенья...» (Когнитивное развитие детей посредством кроссенс-технологии)

Задачи: активизировать мозговую деятельность; формировать умения детей выстраивать связь между картинками; развивать ассоциативные отделы коры головного мозга; развивать умение при необходимости пользоваться своими знаниями; закреплять знания детей по художественной литературе; воспитывать чувство коллективизма и интерес к головоломкам.

3

Кроссворд по теме «Логика» (Информатика и ИКТ, 8-9 класс)

Цель задания: проверить как ребята запомнили новые понятия из темы «Логика» и еще раз закрепить эти понятия, проверить как запомнили правильное их написание, также кроссворд развивает мышление и внимательность при решении задач из 4 и 2 номера кроссворда. Предмет: Информатика и ИКТ Аудитория: 8-9 класс.


1

Творческая работа: Игра «Икар-код»

Игра предназначена для изучения темы "Кодирование информации", "Шифрование", при подготовке к соревнованиям по робототехнике, на внеурочных занятиях лего и робототехники, для развития памяти и внимания детей. Представляет собой карточки, которые можно разрезать, а можно распечатать листами или книжкой.Правила игры: сначала обучающимся даётся время на запоминание кода, а затем даются карточки с заданиями для расшифровки. Возможные формы работы: индивидуальная, парная и групповая. Также можно организовать работу со слабыми обучающимися таким образом, чтобы "ИКАР-КОД" был перед глазами у ребёнка.

13

Филворд по физкультуре «Словесный футбол» (8–11 классы)

Цель: выявление уровня знаний обучающихся по предмету физическая культура. Задачи: развивать познавательную активность обучающихся, логическое мышление, творческие способности. Аудитория - 8-11 класс. Изучаемый предмет - физическая культура

11

Многоступенчатая головоломка по географическим координатам (5–7 классы)

Головоломка представлена в виде ребуса, решив который ученики смогут составить главную информацию- Фамилию исследователя. Можно зашифровать любой географический термин. Головоломка позволяет отрабатывать умение определять географические координаты. так как это вопрос есть в ОГЭ.